2 voor 12: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
jaartallen ontlinkt, bron gevraagd voor uitspraak over opzoeken Wikipedia
k Invulling parameters sjabloon
Regel 35:
 
== Spelverloop ==
Er zijn steeds twee teams die het tegen elkaar opnemen, echter na elkaar. Het tweede team weet niet hoe het eerste team heeft gespeeld, maar het eerste team mag toekijken als het tweede team aan de beurt is. De spelers moeten twaalf vragen beantwoorden. De vragen gaan bij beide teams vrijwel altijd over gelijksoortige onderwerpen waarbij vraag 12 een vraag is over muziek (meestal [[popmuziek]]). Van elk antwoord wordt de beginletter genoteerd. Bij eigennamen wordt de beginletter van de achternaam genoteerd. De spelers krijgen niet te horen of hun antwoorden goed of fout zijn (de kijker krijgt dit wel te zien) en weten dus ook niet of de genoteerde beginletters goed zijn. De deelnemers krijgen in de eerste ronde 15 minuten speeltijd. Ze mogen de antwoorden zoveel als ze willen in [[naslagwerk]]en opzoeken. Naast een aantal standaardwerken zoals de [[Winkler Prins Encyclopedie]] en de [[Grote Bosatlas]], zijn er per aflevering verschillende andere naslagwerken die de deelnemers kunnen raadplegen. Dit varieert van filmjaarboeken tot plantenboeken en het boek "Mega Top 50 presenteert 50 jaar hitparade" voor het opzoeken van het antwoord op vraag 12 (de muziekvraag). Ook "[[Het aanzien van ....]]" dat aan het begin van elk jaar verschijnt, wordt vaak gebruikt als naslagwerk. Tot september 2015 mocht ook de online encyclopedie [[Encarta]] worden gebruikt. Sinds die datum mag een aantal vragen op [[Wikipedia]] worden opgezocht.{{bronBron?||2021|12|03}} Hiervoor is de computer voor de spelers voorzien van een internetverbinding -beperkt tot de Nederlandstalige Wikipedia. Per aflevering mag een aantal vastgestelde vragen (maximaal vier) op Wikipedia nagezocht worden.
 
Het opzoeken kost echter punten: zodra een speler een boek opent of op de computer iets in de Nederlandstalige Wikipedia opzoekt, gaat de puntenteller teruglopen. Hierbij is het geluid van een tikkende klok te horen. Als een antwoord op een vraag gevonden is, rinkelt de speler een belletje om de teller te stoppen en geeft hij vervolgens het gevonden antwoord op de betreffende vraag met het bijbehorende vraagnummer, waarvan de beginletter wordt ingevuld op de betreffende plek. Meestal luistert de ene speler naar de vragen terwijl de andere de antwoorden op de vorige vragen opzoekt. De spelers mogen hun antwoorden achteraf veranderen.