Isometrische projectie

Isometrische projectie is een vorm van parallelprojectie (dus zonder perspectief) voor ruimtelijke figuren waarin lijnen overwegend lopen in drie onderling loodrechte richtingen (meestal is één verticaal). Bij deze methode kijkt men zodanig tegen een hoek van een blok aan dat de hoek van de kijkrichting met elke as gelijk is. In deze drie richtingen worden lengten door de projectie dus met dezelfde factor verkort, en is de schaal dus gelijk. Verder is door de symmetrie de hoek tussen de projecties van de assen altijd 120°.

Een object weergegeven met de isometrische projectie. De hoeken tussen de drie assen zijn altijd 120°.

De kijkrichting maakt een hoek van ongeveer 35° met de grond, en de horizontale projectie van de kijkrichting maakt hoeken van 135° met de zijkanten van het blok.

De isometrische projectie wordt samen met de dimetrische en de trimetrische projectie gerekend tot de verhoudingsprojecties, ook wel axonometrische projectie genoemd.[1]

Om het tekenen van isometrische projecties te vergemakkelijken bestaat er isometrisch tekenpapier. Hierop zijn om de 5 mm lijnen aangebracht die parallel lopen aan de drie projectie-assen.

ToepassingenBewerken

De isometrische projectie wordt veel gebruikt in technisch tekenen. Het is gestandaardiseerd in de "NEN-EN-ISO 5456 Technical drawings". Deze norm bespreekt naast de axiometrische projectie, de orthogonale projectie, en de centrale projectie.

De isometrische projectie wordt ook veel gebruikt in videospellen, zoals onder andere in de eerste The Sims- en Command & Conquer-spellen. Hierbij wordt alles vanaf een hoek bekeken.

Zie de categorie Isometric projection van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.