Easter egg

Een easter egg (Engels voor paasei) is een grap of een verborgen boodschap die in een computerprogramma, film, website, computerspel, dvd, cd (hidden track), plaatje, pretparkattractie of boek verwerkt is. Net als echte paaseieren zitten deze snufjes verborgen en moet ernaar gezocht worden.

Computerprogramma'sBewerken

Bij computerprogramma's komen easter eggs tevoorschijn als men iets speciaals intypt of een bepaalde toetsencombinatie gebruikt. Na intypen van =rand() komt er in Microsoft Word bijvoorbeeld een lange tekst tevoorschijn en in Excel 2000 zit een vliegsimulator verborgen. Microsoft staat bekend om deze easter eggs, maar ook vele andere bedrijven bouwen ze in hun software in. In de zoekmachine Google zijn easter eggs te vinden als gezocht wordt naar Anagram, Tilt, Askew, Binary, Do a barrel roll, Zerg rush, Kerning en Atari breakout.[1][2] In Mozilla Firefox verschijnt een bericht na het intypen van about:robots in het URL-kader.

ComputerspellenBewerken

Bij computerspellen wordt zoiets soms met opzet toegevoegd, omdat de gebruikers gewoonweg verwachten dat het spel aangepast kan worden door tijdens het spelen een speciale code in te typen. Deze zogenaamde cheats zijn zo ingeburgerd, dat ze geen easter eggs worden genoemd. Daarom zijn de makers echte easter eggs gaan maken, zoals in de serie Grand Theft Auto, Hitman: Blood Money, True Crime: New York City en vele andere computerspellen.

Dvd en cdBewerken

Daarnaast bevatten sommige films op dvd ook easter eggs. Door een bepaalde combinatie van toetsen op de afstandsbediening in te drukken verschijnt er bijvoorbeeld een trailer van een film. Een bekende easter egg op een cd is te vinden op Amarok van Mike Oldfield. Hierop staat een boodschap in morsecode.

Auto'sBewerken

In auto's van het merk Tesla Motors zitten ook easter eggs verstopt. Wanneer men bij het laden van de auto tien keer op de laadknop klikte, liet de oplader een regenboogkleurig patroon zien (terwijl de kleur normaal wit is).

AttractieparkenBewerken

 
Easter egg in de wachtrij van Maximus' Blitz Bahn in Attractiepark Toverland.

In attractieparken verstoppen ontwerpers in attractie en bebouwing verwijzingen. Voorbeelden die toegepast worden zijn:

  • Het verwerken van de mascotte van het attractiepark in de decoratie zoals de Hidden Mickey's in Disney-parken.
  • Verwijzingen naar belangrijke personen of ontwerpers (in de geschiedenis) van het desbetreffende attractiepark. Een voorbeeld is de Eftelingattractie Symbolica. Hier bevinden zich diverse boeken ter decoratie met daarop de naam Henny Knoet. Een verwijzing naar de bedenker van Pardoes.
  • Verwijzingen naar voormalige attracties door bijvoorbeeld onderdelen en voorwerpen te verwerken in de decoratie. Een voorbeeld in de attractie Maximus' Blitz Bahn in Attractiepark Toverland. Op dezelfde locatie stond eerst de attractie Woudracer. Diverse onderdelen van de afgebroken attractie zijn terug te vinden in de wachtruimte.
  • Met behulp van decoratie kunnen verwijzingen naar het thema waar de attractie over gaat terug gevonden worden. Een voorbeeld in de attractie Villa Volta waar zich een schilderij bevindt dat verwijst naar de hel. Een terugkerend thema in de attractie.