American Conquest

computerspel van GSC Game World

American Conquest is een RTS-spel ontwikkeld door GSC Game World en uitgegeven door CDV Software Entertainment. Op 14 februari 2003 kwam het spel uit in Europa. Het spel speelt zich af tussen 1492 en 1783; de tijd van onder andere de ontdekking van de Nieuwe Wereld door Christoffel Columbus en de Vrede van Parijs dat de Verenigde Staten onafhankelijk maakte.

American Conquest
Ontwikkelaar GSC Game World
Uitgever CDV Software Entertainment
Uitgebracht Vlag van Verenigde Staten 5 februari 2003
Vlag van Europa 14 februari 2003
Genre Real-time strategy
Spelmodus Singleplayer, multiplayer
Leeftijdsklasse ESRB: T
PEGI: 12+
USK: 12
Platform Windows (98, Me, 2000 & XP)
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

In het spel kan gekozen worden tussen twee soorten landen: de westerse landen (Frankrijk, Spanje, Engeland of de Verenigde Staten) en Indiaanse volkeren (Azteken, Maya's, Pueblo, Irokezen, Huron, Sioux, Lenape en de Inca's).

Westerse landen kunnen sterkere eenheden en gebouwen bouwen, echter zijn hun productietijd en kosten bijzonder hoog.

De Indiaanse volken zijn in staat grote aantallen eenheden te produceren omdat de kosten en de productietijd laag zijn. De inheemse volkeren hebben als nadeel dat hun eenheden en gebouwen zwak zijn in vergelijking met die van de westerse landen.

Ontvangst

bewerken
Gemiddelde score
Bron Score
GameRankings 76.22%[1]
Metacritic 8,5 van 100[2]
Reviewscore
Publicist Beoordeling
Eurogamer 9[3]
Gamespot 8,4[4]
Gamespy 8[5]
IGN 8,2[6]

Recensies

bewerken

American Conquest is over het algemeen goed ontvangen met cijfers van reviewsites tussen de 7,5 tot 9. Eurogamer gaf het spel een 9 met als enige minpunt dat gegeven orders niet altijd worden uitgevoerd ("The pathing issues do incur a degree of frustration...").[3]

Beoordelingen van gebruikers

bewerken

Gebruikers van gerenommeerde recensieverzamelaars Metacritic en GameRankings gaven variërende cijfers. Met ongeveer 76% op GameRankings en 85% op Metacritic.[1][2] Het is weinig voorkomend dat de cijfers van deze twee sites ongeveer 10% uit elkaar liggen.