Atari 2600: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k robot Erbij: tr:Atari 2600
k Linkfix ivm sjabloonnaamgeving + standaardtabelopmaak
Regel 1:
{{SpelcomputersZijbalk spelcomputers naar generatie
| afbeelding=[[ImageBestand:Atari2600a.JPG|270px]]
| titel=De Atari VCS spelcomputer
}}
De '''Atari 2600''', oorspronkelijk "Atari VCS" genoemd, geldt als een [[prototype]] van moderne videospelletjesystemen. [[Atari]] verkocht meer dan dertig miljoen consoles. Samen met andere bedrijven werden honderden miljoenen spellen verkocht.
Regel 8:
In oktober 1977 bracht Atari het systeem Atari VCS (Video Computer System) op de markt met negen spellen. Dit systeem werd later omgedoopt tot Atari 2600.
 
Atari verkocht goed in [[1978]], en er werden meer spellen uitgebracht. Nolan Bushnell, de uitvinder van [[Pong]] en de stichter van Atari verliet het bedrijf. In 1979 zette Atari de tendens voort en bracht opnieuw 12 succesvolle spellen op de markt. Maar in de jaren [[1979]] en [[1980]] zag Atari de concurrentie van Mattel [[Intellivision]] en Magnavox [[Odyssey2]] onder ogen.
 
Atari trachtte door een mega-klap in 1980 de concurrentie te verpletteren door het uitbrengen van een huisversie van ''[[Space Invaders]]''. Het spel was zo populair dat de mensen de Atari 2600 kochten zodat ze het thuis konden spelen.
 
Het jaar 1980 was ook belangrijk om een andere reden: de oprichting van een belangrijke softwareproducent voor de Atari 2600, [[Activision]]. Het bedrijf werd gesticht door vier werknemers van Atari die niet tevreden waren met de arbeidsvoorwaarden. De spellen die ze op de markt brachten, toonden aan dat de kwaliteit van spellen beter kon dan de spellen die Atari zelf ontwikkelde. Atari probeerde tevergeefs Activision te verhinderen spellen te verkopen. Activision behaalde dat jaar een brutowinst van $70 miljoen USD.
 
Alhoewel de Intellivision in sommige opzichten technologisch superieur was, bleef de 2600 in [[1981]] marktleider. Als reactie bracht Atari een zeer succesvolle huisversie van ''[[Asteroïds]]'' uit. Geïnspireerd door het succes van Activision, werd [[Imagic]], een andere softwareontwikkelingsgroep, gevormd. Zij zouden geen spellen op de markt brengen vóór 1982. Nog een ander bedrijf, Games by Apollo, werd in Texas opgericht en bracht dat jaar verscheidene titels uit.
 
Coleco ging in [[1982]] de markt op met een grafisch superieur systeem, de [[ColecoVision]]. Om dit nieuwe systeem te bestrijden, produceerde Atari de [[Atari 5200]], een technologisch vergelijkbaar systeem. Het jaar was financieel succesvol voor Atari, maar er scheen een overvloed van software te zijn.