Yuji Horii
Yuji Horii (堀井 雄二, Horii Yūji) (ook geschreven als Yuuji Horii) (geboren op 6 januari 1954 op het eiland Awaji in Japan) is een Japanse computerspelontwerper en scenarioschrijver die het meest bekend is als de bedenker van de Dragon Quest-serie,[1] de schrijver voor Chrono Trigger, en de schrijver van de eerste avonturen visual novel Portopia Serial Murder Case.[2]
Yuji Horii | ||
---|---|---|
堀井 雄二 (Yuuji Horii) | ||
![]() | ||
Algemene informatie | ||
Geboren | 6 januari 1954 Sumoto, Hyōgo, Japan | |
Nationaliteit | Japans | |
Beroep | Computerspelontwerper, schrijver | |
Bekend van | Dragon Quest-serie |
Geschiedenis bewerken
Horii studeerde aan Waseda University aan de faculteit Literatuur. Hij werkte ook als freelance schrijver voor kranten, strips, en tijdschriften, waaronder de Famicom Shinken column die van 1985 tot 1988 in Weekly Shōnen Jump stond.[3] Hij deed daarna mee aan een wedstrijd om een computerspel te maken die gesponsord werd door Enix. Het spel dat hij ontwierp, Love Match Tennis, was een van de winnaars, wat hem motiveerde om computerspelontwerper te worden. Horii maakte daarna Portopia Serial Murder Case, een spel waardoor Hideo Kojima (van de Metal Gear serie) geïnspireerd raakte om ook computerspellen te gaan ontwerpen.[4] Het spel is de eerste in de trilogie van Yuuji Horii Mysteries. De opvolgers zijn Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin (1984) en Karuizawa Yūkai Annai (1985).
Na het ontwerpen van verschillende visual novels, begon Horii aan Dragon Quest, dat wordt gezien als de basis van de moderne Japanse RPG's. Hij haalde zijn inspiratie uit Portopia,[5] Wizardry en Ultima. Hij was fan van computerspellen op de Apple PC en wilde Dragon Quest ontwerpen voor 'gewone spelers', die dat soort spellen lastig vonden. Daarom werkte hij aan een intuïtieve manier van besturen,[6] waarbij zijn eerdere werk aan Portopia als leidraad dienstdeed.
Horii heeft ook gewerkt aan de Itadaki Street-serie. Ook was hij regisseur van het SNES-spel, Chrono Trigger, dat meerdere eindes had, waarbij Horii in een van de eindes aanwezig was.
Horii heeft momenteel zijn eigen productiebedrijf, Armor Project, dat een exclusief partnerschap met Square Enix heeft.[7] Dit partnerschap bestond al voor de fusie van Enix en Square. Hij werkt momenteel aan Dragon Quest XI en zit in de selectiecommissie van de jaarlijkse Super Dash Novel Rookie of the Year Award.
Uitgegeven projecten bewerken
Prijs bewerken
In 2009 kreeg Horii een speciale prijs bij de Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference voor zijn werk aan de Dragon Quest franchise.[8]
Bronnen
Referenties
|