Final Fantasy (computerspel): verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Robbot (overleg | bijdragen)
k Robotgeholpen oplossing voor doorverwijzing: Dragon Warrior - Koppeling(en) gewijzigd naar Dragon Quest (computerspelserie)
k kromtaal
Regel 1:
{{Infobox computerspel
| cover-op-enwp = FF1 USA boxart.jpg
| naam = ''Final Fantasy
| afbeelding = Final Fantasy wordmark.svg
| ontwikkelaar = [[Square Co. Ltd.|Square]]<br />[[Microcabin]] <small>(MSX2)</small><br />[[TOSE]] <small>(WSC, PS, GBA, PSP)</small>
Regel 28:
 
===Gevechten===
Gevechten in ''Final Fantasy'' worden via een menu gestuurd; de speler kiest een actie uit een lijst van mogelijkheden zoals vechten, magie of een voorwerp gebruiken. Aanvallen gebeurt om de beurt totdat er een van de personages vlucht of wordt verslagen. Als een team wint krijgt het ervaringspunten en goud; als ze vluchten keren ze terug naar de hoofdkaart; en als het team sterft is het spel over. ''Final Fantasy'' gebruikte veel concepten voor het gevechtssysteem van populaire role-playing-games, zoals ''[[Ultima (computerspelserie)|Ultima]]'' en ''[[Dragon Quest (computerspelserie)|Dragon Quest]]''. In ''Final Fantasy'' zijn de helden tijdens een gevecht aan de rechterkant van het scherm te zien en de vijanden aan de linkerkant, in plaats van een first-person-perspectief. Als een personage een tegenstander aanvalt die al eerder in de beurt is verslagen, is de aanval "ineffectief". Dit in tegenstelling tot de latere delen van ''Final Fantasy''. Ook kan elke magie-gebruiker zich "opladen" voor een bepaald niveau van magie; spreuken van een bepaald niveau kunnen alleen worden uitgevoerd als de gebruiker zich vaak genoeg heeft opgeladen. Des teHoe hoger het level van het personage, des te vaker hij zich kan opladen.
 
===Aanpassing===
Regel 78:
{{Navigatie Final Fantasy-reeks}}
 
{{cursief}}
[[Categorie:Computerspel uit 1987]]
[[Categorie:Final Fantasy]]