Real-time strategy: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
→Recente RTS-spellen: niet recent meer |
→Recente RTS-spellen: ook niet recent |
||
Regel 71:
In [[SpellForce: The Order of Dawn]] (2003) en [[SpellForce 2: Shadow Wars]] ([[2006]]) combineerde [[Phenomic Game Development]] het RTS-genre met [[computerrollenspel|rollenspel]]: naast de ontwikkeling van eenheden (zoals het opdoen van ervaring tijdens [[queeste (zoektocht)|queesten]] en het verkrijgen van [[Gevechtswapen|wapens]] en [[vaardigheid|vaardigheden]]) dient de speler een nederzetting te bouwen om een leger te creëren. In [[Dragonshard]] ([[2005]]) wordt dezelfde combinatie toegepast: de speler houdt zich boven de grond bezig met het RTS-aspect, terwijl onder de grond een groep getrainde eenheden schatten verzamelen, [[Monster (wezen)|monsters]] verslaan en [[valstrik]]ken omzeilen.
===
[[Bestand:Glest - 2.jpg|thumb|left|[[Glest]], een [[Opensourcesoftware|opensource]]-RTS-spel.]]
{| class="toccolours" width=250 style="float: right; margin: 0em 0em 1em 2em; font-size: 90%;"
Regel 98:
| align="center" | [[2013]] || [[Wargame: AirLand Battle]]
|}
In
In [[Supreme Commander]] van [[Gas Powered Games]] heeft de speler de mogelijkheid om de gehele map tegelijk in beeld te zien voor een beter overzicht. [[Chris Taylor (spelontwikkelaar)|Chris Taylor]], de ontwerper van Total Annihilation, was betrokken bij de ontwikkeling van dit spel. Daarnaast maakt het spel gebruik van de [[klassieke mechanica]] om een gebalanceerd geheel te creëren. Zo zal bijvoorbeeld een [[bommenwerper]] relatief langzaam moeten vliegen om een doelwit accuraat te kunnen treffen.
|