Age of Empires II: The Age of Kings: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Tmh2005 (overleg | bijdragen)
Labels: Bewerking via mobiel Bewerking via mobiele website
Regel 66:
Net zoals in de eerste Age of Empires kunnen priesters eigen en bevriende eenheden genezen en vijandelijke eenheden naar jouw kant krijgen ''(Convert)'', maar die mogelijkheden kunnen sterk versneld worden door de vele onderzoeken die mogelijk zijn, uiteraard afhankelijk van het soort beschaving waarmee je op dat moment speelt.
 
Verkende gebieden zie je slechts zoals de laatste verkenner ''(Scout)'' ze zag. Door troepen te sturen, zie je natuurlijk wel of het gebied is veranderd en of er zich vijandige eenheden bevinden. Torens en buitenposten kunnen ook het omringende land in het oog houden. In het stadhuis kan je dan weer de zichtbaarheid vergroten. In de marktplaats kan men [[cartografie]] onderzoeken, zodat je ook kunt zien wat je bondgenoot ziet. In het kasteel kan je ook een aanzienlijk bedrag aan goud betalen om het beeld van de vijand te zien. Zo weet je waar en hoe groot zijn troepen zijn.
 
===Tijdperken===
Door over te gaan naar andere tijdperken ''(ages)'', kun je dorpelingen, gevechtseenheden, gebouwen en economie onderzoeken. Ook kun je sommige gebouwen pas plaatsen vanaf een bepaald tijdperk. Om naar andere tijdperken te kunnen gaan, moet je niet alleen een bepaalde hoeveelheid grondstoffen betalen, maar ook een drietal gebouwen (of een kasteel) uit die tijd hebben geplaatst. Hier volgen de tijdperken:
 
*Dark Age: Je begint in de Dark Age. Je kunt slechts huizen bouwen, opslagplaatsen, havens en de kazerne. Akkers kan je pas aanleggen als je een molen hebt. Deze periode situeert zich tussen 600 en 800. Het is de beginageAge waarin je begint, het handigst is om zo snel mogelijk te gaan naar de Feudal Age.
*Feudal Age: Door de mogelijkheid een schietbaan en stallen te bouwen, kun je nu pas echt beginnen je leger te ontwikkelen. Bovendien kun je nu je dorp omringen met stenen muren en torens. Ook een markt en een smidse kunnen nu gebouwd worden. Deze periode duurt van 800 tot 1000. Het is het best om tijdens deze era veel soldaten te trainen.
*Castle Age: Zoals de naam al zegt kun je nu een kasteel bouwen. Als je een smidse hebt, kan je ook een oorlogswerkplaats bouwen. Vergeet ook zeker niet een kerk te bouwen, want relieken leveren je goud op en mogelijk ook de overwinning. Bouw ook zeker een universiteit, want daar kun je diverse onderzoeken doorvoeren. Deze periode ligt tussen 1000 en 1300.
Regel 113:
 
==Compatibiliteit==
Het spel werkt niet meer goed onder [[Windows Vista]] en [[Windows 7]]. Er zijn onder andere problemen met de kleuren. Dit is op te lossen door via taakbeheer het proces 'explorer.exe' te beëindigen, aangezien de [[Windows Aero|aero van windows]] niet goed overweg kan met de kleuren. Je doet dat het best wanneer het spel nog aan het laden is, zodat het vanzelf opstart (door 'explorer.exe' uit te schakelen valt de [[taakbalk]] immers weg; je moet het proces nadien dan ook terug starten). Een minder elegante oplossing bestaatis erindoor AOE thete installeren in een [[virtuele machine]], wat relatief veel werk is ten opzichte van het stoppen en starten van het proces 'explorer.exe'.<ref name="AoC_Win7">[http://www.furorteutonicus.eu/2010/06/17/age-of-conquerors-in-windows-7/ Furor Teutonicus » Age of Conquerors in Windows 7], Evert Mouw. Age of Conquerors in Windows 7. Artikel op weblog Furor Teutonicus.</ref>
 
In [[Windows 8]] is dit probleem verholpen.