Twee toffe totems: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 16:
 
==Uitvindingen==
* deDe [[teletijdmachine]].
In dit verhaal spelen de volgende uitvindingen mee:
* de [[teletijdmachine]].
 
== Het verhaal ==
{{Leeswaarschuwing}}
Als Lambiks centrale verwarming stuk is tijdens een barre winter, gaat hijkhij logeren bij tante Sidonia. Suske en Wiske zijn opstandig en krijgen ruzie met Lambik, ze willen de wereld verbeteren. Schanulleke iswordt sinds enige tijdentijd verwaarloosd door de bandrecorder en transistor en heeft door meditatie leren spreken. Ze vertelt de kinderen hoe ze de wereld kunnen verbeteren en al snel beginnen Suske en Wiske met protesten. Lambik gaat hen te lijf met een waterkanon en beschermt zijn spullen met geweld. Jerom komt en probeert te bemiddelen, maar dan vliegt Schanulleke het raam uit op een speelgoedvliegtuigje. De vrienden volgen Schanulleke en komen bij professor Barabas. Hij vraagt een machine of jong of oud de wereld zal verbeteren, maar Lambik slaat de computer stuk omdat hij de nieuwe techniek niet vertrouwt. Professor Barabas vertelt over twee totems in [[Canada]] die het antwoord wisten en hij flitst de vrienden met de teletijdmachine naar het verleden. Tante Sidonia blijft thuis.
 
De vrienden komen aan met woudloperskleding. Ze ontmoeten een indiaan die vertelt dat ze nooit door de jachtvelden van de Iroknizers zullen komen; ze zien rooksignalen en lezen de boodschap. In het dorp wordt de strijdbijl opgegraven en de krijgers gaan op oorlogspad. Lambik redt een indiaan van een beer en Stomme-vis-die-het-goed-kan-vertellen neemt ze dan mee. De vrienden worden in een hinderlaag gelokt en Lambik valt in de rivier. Suske en Wiske volgen op een boomstam, maar raken Lambik kwijt. Jerom verslaat de indianen en Lambik komt aan land en redt een meisje van een eland. Hij wordt naar de hoofdvrouw gebracht en zij vindt Lambik een bedreiging omdat hij de vrouwen belachelijk maakt.