Gameplay (term): verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
YurikBot (overleg | bijdragen)
k robot Erbij: es:GamePlay
+link, niet bold
Regel 1:
Met de term '''gameplay''' wordt bedoeld hoe een gebruiker een [[computerspel]] ervaart. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt.
 
Meestal wordt bij het beoordelen van een game ook gekeken naar ''Sound'' ([[muziek]] en [[geluid]]), ''Graphics'' (beeld) en ''Replay'' (is de game het waard om opnieuw te spelen?).
Regel 12:
Een spel kan op een aantal manieren bestuurd worden. Consoles zoals een [[Xbox]] of een [[Playstation]] maken hoofdzakelijk gebruik van een [[controller]] (vroeger joypads genoemd). PC spellen worden over het algemeen bestuurd met een combinatie van toetsenbord en muis. Andere mogelijkheden zijn [[joystick]]s (soms in combinatie met een aparte gashendel), racesturen (evt. met gas- en rempedalen), [[light gun]]s (op het scherm schieten met lichtstralen), [[headtracker]]s (de bewegingen van het hoofd van de speler beïnvloeden het spel) en ga zo nog maar even door.
 
Een spel moet goed te besturen zijn om de gameplay-ervaring voor de speler zo prettig mogelijk te maken. Wanneer de speler bijvoorbeeld een actieknop indrukt mag de reactie in het spel niet te langzaam, niet te snel, niet te schokkerig en niet te onvoorspelbaar zijn. '''Kortom: de speler moet het gevoel krijgen dat hij de volledige controle over de situatie heeft.'''
 
== Balans ==
Regel 20:
Stelt u zich een bos voor. Iedere speler begint op een bepaalde plek in het bos en heeft als doel om zoveel en zo vaak mogelijk andere spelers een kopje kleiner te maken. Elke speler begint met een zwak wapen (bijv. een pistool of mes) en moet dus om te winnen op zoek naar een wapen dat wat meer schade aanricht. Deze liggen over het speelveld verspreid. Tevens liggen her en der [[power-up]]s die spelers kunnen oppakken waardoor de speler voordelen krijgt ten opzichte van de anderen (zoals tijdelijke onschendbaarheid of onzichtbaarheid).
De balans zit hem in het feit of alle wapens en power-ups op eerlijke plekken liggen. Wanneer er naast een bepaald beginpunt meteen een grote [[raketwerper]] ligt, zal de speler die daar begint een veel te groot voordeel hebben.
Ook mogen de wapens en power-ups onderling niet te veel van elkaar verschillen. Een speler met een [[machinegeweer]] moet een speler met een raketwerper kunnen aanvallen en toch een redelijke kans op overwinning of op zijn minst overleving moeten hebben. '''Kortom: De juiste balans in een spel zorgt ervoor dat de speler moet vertrouwen op zijn eigen tactieken om te winnen.'''
 
[[Categorie:Computerspel]]