Computerrollenspel: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
samengevoegd met Skill per Wikipedia:Samenvoegen/201401
Regel 101:
 
=== Basisprincipe van een MMORPG ===
Voor elk monster dat de speler verslaat krijgt hij ervaringspunten. Als hij genoeg ervaring hebt opgedaan, stijgt hij in level. Hoe hoger het bereikte level, hoe meer wapens en andere uitrustingen men tot zijn beschikking krijgt. Ook zijn er Stat Points (statuspunten) te verdienen. Deze punten worden gebruikt om bijvoorbeeld het HP (health points, levenspunten) te verhogen.

Daarnaast zijn er nog SP (Skill Points, vaardigheidspunten). Deze punten kan men in zogeheten skills (vaardigheden) investeren. Skills kunnen ook verkregen worden door een nieuw [[level]] te bereiken. In veel computer role-playing games worden deze vaardigheden opgesplitst in bepaalde subcategorieën. Meestal vallen hier [[Offensief (militair)|aanval]], [[Bescherming|verdediging]], [[genezing]], [[visserij|vissen]], [[jacht (activiteit)|jagen]], [[mijn (delfstoffen)|delven]], [[kookkunst|koken]], [[houtkap]]pen en [[magie]] onder. Hoe meer SP men in een vaardigheid stopt, hoe beter die vaardigheid wordt. Op level 1 kan men met die vaardigheid bijvoorbeeld 120% van de normale schade aanrichten, op level 10 kan dat opgelopen zijn tot wel 300% schade.

Een andere manier om exp (expierence, ervaring) te krijgen is om Quests (opdrachten) te voltooien van (als het zich in een dorp afspeelt) de bewoners. Dit kan variëren van een aantal monsters buiten het dorp verslaan, tot bergen beklimmen om daar draken af te slachten. Na het voltooien van een Quest geeft de NPC (Non-Playble-Character, een virtueel mens bestuurd door een programma in het spel, geen speler dus) de speler als beloning ervaringspunten of items (voorwerpen).
 
=== GvG en PvP ===