Interactieve film: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Regel 10:
Het eerste commerciële [[arcadespel]] met interactieve film was [[Sega]]'s ''[[Astron Belt]]'' uit 1982<ref>{{cite web|title=The History of Sega: From Service Games to Master Systems|author=Mark Isaacson|year=2002|url=http://www.mobygames.com/featured_article/feature,16/section,93/|accessdate=2011-03-25}}</ref>: een vroege [[third-person shooter]] dat zich in de ruimte afspeelt. Het spel bevatte fragmenten uit een Japanse sciencefiction-film.<ref name="AtariHQ">{{cite web|title=ASTRON BELT|publisher=Atari HQ|url=http://www.atarihq.com/coinops/laser/astbelt.html|accessdate=2011-03-25}}</ref>
 
Het grote succes van de interactieve film kwam met ''[[Dragon's Lair]]'', een [[arcadespel]] uit 1983 van [[Cinematronics]]. Het spel stond op een laserdisc met een [[Full Motion Video]]. Het spel toonde een [[animatiefilm]] met enkele hoofdpersonages. Wanneer deze personages in een gevaarlijke situatie terecht kwamen, diende de speler te beslissen wat de hoofdpersonages dienden te doen. De speler kon slechts uit een zeer beperkt aantal opties kiezen. Koos men de juiste optie, dan ging het spel verder, maar koos men een van de andere opties, dan was het spel afgelopen. De enige interactie van de gebruiker was een gok naar het correcte antwoord. Van zulkdit type spellen verschenen nog verschillende andere titels, waaronder ''Bega's Battle'' en ''Space Ace''.<ref name="Wolf-100">{{citation|title=The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond|author=Mark J. P. Wolf|publisher=[[ABC-CLIO]]|year=2008|isbn=0-313-33868-X|page=100|url=http://books.google.co.uk/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA100|accessdate=2011-04-10}}</ref>
 
Omdat de ontwikkeling van interactieve aniematiefilm duur was, kochten verschillende Amerikaanse bedrijven [[anime]]/[[manga]] op. Deze tekenfilms werden voornamelijk in [[Japan]] uitgezonden en zijn daarbuiten weinig gekend. Het gebruik van dergelijke tekenfilms in computerspellen voor de Westerse wereld viel dusdanig niet op omdat men daar de fragmenten en personages niet kende. Zo bracht [[Stern]] in 1983 het computerspel ''Cliff Hanger'' uit, dat fragmenten bevat uit ''[[Lupin III]]''. Het spel ''Bega's Battle'' gebruikte fragmenten uit ''[[Harmagedon (1983 film)|Harmagedon]]'' als [[cutscene]]s.
 
Op het einde van de jaren 1980 startte [[American Laser Games]] met arcadeschietspellen gebaseerd op interactieve film waarbij de gebruiker een [[lichtpistool]] gebruikte in plaats van een joystick. Hun eerste spel was ''[[Mad Dog McCree]]'', dat later ook werd geport naar pc. [[Digital Pictures]] produceerde dan weer interactieve film voor spelconsoles. Toen cd-rom spelersromspelers beschikbaar kwamen voor computers, begon men meer en meer gebruik te maken van full motion video met echte acteurs. Het overgrote deel van deze spellen waren avonturenspellen zoals ''[[Gabriel Knight 2: The Beast Within]]'', ''[[Voyeur]]'', ''[[Star Trek: Klingon]]'', ''[[Star Trek: Borg]]'', ''[[Ripper (computerspel)|Ripper]]'', ''[[Black Dahlia (computerspel)|Black Dahlia]]'', ''[[The X-Files Game]]'', ''[[Phantasmagoria (computerspel)|Phantasmagoria]]'', ''[[Bad Day on the Midway]]'', ''[[Dracula Unleashed]]'' en ''[[The Dark Eye]]''. Interctieve film beperkte zich uiteraard niet enkel tot dit genre, ook actiespellen maakten meer en meer gebruik van deze techniek zoals ''[[Brain Dead 13]]'' en ''[[Star Wars: Rebel Assault]]''.
 
In 1995 bracht [[Atari]] de [[Jaguar CD]] uit, een cd-romspeler voor de [[Atari Jaguar]]-spelcomputer. Deze had een eigen formaat voor interactieve film, GameFilm geheten, dat gebaseerd was op Apple's [[QuickTime]]-formaat. De Jaguar CD was echter geen commercieel succes, waardoor er niet veel spellen op de markt verschenen.