Engine: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
-Wrapper, onnodige code
Regel 3:
 
== Techniek ==
| [[Bestand:NexuizBloom.jpg|thumb|De ''rendering engine'' bevat allerlei technieken; getoond is het ''bloom'' effect in ''[[Nexuiz]]''.]]
{{wrapper}}
| [[Bestand:ODE crash.png|thumb|De beweging van objecten wordt geregeld door de ''physics engine''.]]
|-
 
| [[Bestand:NexuizBloom.jpg|thumb|De ''rendering engine'' bevat allerlei technieken; getoond is het ''bloom'' effect in ''[[Nexuiz]]''.]]
|-
| [[Bestand:ODE crash.png|thumb|De beweging van objecten wordt geregeld door de ''physics engine''.]]
|-
|}
De gemiddelde game engine is onder te verdelen in een aantal modules die elk een specifieke taak hebben. Deze modules zijn in theorie onafhankelijk van elkaar en kunnen los van elkaar geschreven, gekocht of verkocht worden door een producent. Enkele voorbeelden van zulke modules: