Geschiedenis van de spelcomputer (derde generatie): verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
cat
Dinosaur918 (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
Dit artikel behandelt de '''geschiedenis van de '''derde generatiespelcomputers''', het '''8 bitstijdperk'''.
 
In de geschiedenis van het computerspel was het '''8 bitstijdperk''' de '''derde generatie''' spelcomputers maar de ''eerste'' na de ineenstorting (crash) van [[1983]] en door enkelen beschouwd als het "eerste moderne tijdperk" van computerspelsystemen. Hoewel de voorgaande generatie spelcomputers ook gebruikmaakte van 8 bitprocessoren was dit de eerste keer dat spelsystemen bedoeld voor thuisgebruik met hun "bits" werden aangeduid. Dit kwam in zwang toen 16 bitssystemen als de [[Sega Genesis]] op de markt werden gebracht om zich van andere spelcomputergeneraties te kunnen onderscheiden.
 
Tijdens dit tijdperk werd de ''Nintendo Famicom'' (een samentrekking van Family Computer) zeer populair in Japan. De [[NEC Corporation|NEC]] [[PC Engine]] bereikte ook een groot gevolg, in ieder geval genoeg om lancering van verschillende hardwareversies te rechtvaardigen. De Amerikaanse tegenhanger van de ''Famicom'', de [[Nintendo Entertainment System]] (NES) overheerste de markt voor spelcomputers in Noord-Amerika, deels te danken aan het restrictieve licentieovereenkomstenbeleid met softwareontwikkelaars. Hoewel de ''NES'' de markt overheerste, waren de [[Sega Master System]] (populair in Brazilië en Europa) en de [[Atari 7800]] ook belangrijke spelers gedurende dat tijdperk.