Real-time strategy: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
MexicanoBot (overleg | bijdragen)
k Link naar doorverwijspagina gerepareerd. Help mee! met AWB
Regel 1:
[[Bestand:Warzone 2100 - base.jpg|thumb|Een basis met enkele eenheden in [[Warzone 2100]], een real-time strategy spel.]]
Een '''real-time strategy''' ('''RTS''') [[computerspel]] is een [[strategiespel]] waarbij de speler in [[real-time]] controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van [[StrategieMilitaire strategie|strategische]] beslissingen, één of meerdere [[vijand]]en verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking tot het [[Productie|produceren]] van nieuwe eenheden, het verdedigen van de [[Militaire basis|basis]] en het aanvallen van de vijand. Dit [[computerspelgenre|genre]] staat tegenover [[turn-based strategy]] waarbij de beslissingen per speler om beurten worden genomen.
 
De strategische aspecten komen zowel bij het opzetten en onderhouden van de [[economie als systeem|economie]] en productie van eenheden als bij het voeren van gevechten naar voren. De mate van planning en de gebruikte strategieën en [[tactiek]]en bepalen het verloop in een real-time strategy spel.