Level design: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Xqbot (overleg | bijdragen)
k robot Anders: sv:Bandesign
Regel 30:
Er kunnen fouten of [[Bug (technologie)|bugs]] in een level zitten die invloed hebben op de speelbaarheid van een level. De speler kan hierdoor soms onbedoeld een voordeel krijgen ten opzichte van zijn tegenstanders. In competitieve [[multiplayer]] levels waar spelers tegen elkaar spelen zijn fouten met name een probleem wanneer een speler er [[misbruik]] kan maken (exploiting).
 
Om dit soort fouten op te spornensporen hebben sommige online spellen hebben een community waar [[alfaversie|alfa-]] of [[bètaversie]]s van een map word vrijgegeven voordat het level verspreid wordt voor algemeen gebruik. Spelontwikkelaars gebruiken daarnaast ook interne testers om de kwaliteit van een level te waarborgen.
 
==Externe links==