Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
ArthurBot (overleg | bijdragen)
k robot Erbij: cs:Reverb
verwijderen commentaar op kwaliteit van de tekst uit het artikel zelf (zie overlegpagina)
Regel 3:
De geluidsbron zelf kan al dan niet nog hoorbaar zijn.
Als weerkaatsing herhaaldelijk wordt waargenomen, nadat de geluidsbron reeds is gestopt, spreekt men van echo.
 
Hierboven staat bij tijdsgebrek de enige aangebrachte verbetering.
De hieronderstaande verklaringen zijn ook fout maar (nog) niet verbeterd !
 
==Natuurlijke galm==
Galm ontstaat door vele malen herhaalde reflecties van geluid tegen de wanden en objecten, dit in tegenstelling tot een [[echo (geluid)|echo]], die kan ontstaan door slechts één reflectie, bijvoorbeeld aan het wateroppervlak in een [[echoput]], of in de openlucht tegen een harde muur. Galm ontstaat door talrijke reflecties, en door een optelling van vele echo's. Door de verschillende afstanden tussen de bron en de weerkaatsingspunten ontstaat - in tegenstelling tot een [[echo (geluid)|echo]] - een complex reflectiepatroon.
 
 
 
De mate van galm in een ruimte wordt opgegeven als [[nagalmtijd]]. De nagalmtijd van een ruimte kan met een meetinstrument worden bepaald, in zijn simpelste vorm door een microfoon en een tijdschrijver. De grootte van de ruimte is een belangrijke factor voor de nagalmtijd, maar ook het materiaal waar de wanden van gemaakt zijn, of waar de wanden mee bekleed zijn. [[Hout]] absorbeert bijvoorbeeld meer geluid dan [[beton]], waardoor de galmtijd van een houten ruimte aanzienlijk korter is. Geluidsgolven worden dus dikwijls meerdere keren gereflecteerd. Bovendien absorbeert een materiaal niet alle frequenties even sterk, waardoor iedere galm zich ook kan onderscheiden door zijn [[spectrum|spectrale]] verloop.
Regel 17 ⟶ 12:
 
==Kunstmatige of nagebootste galm==
 
In de muziek en in de geluidstechniek wordt veel gebruik gemaakt van kunstmatige galm, in het Engels ''reverb'' genoemd (''to reverberate:'' weerkaatsen). Hierbij wordt het galmpatroon van een ruimte veelal elektronisch gesimuleerd. Dit biedt als voordeel dat men niet meer beperkt is tot de galm van een bepaalde ruimte. Galm kan zowel [[analoog]] als [[digitaal]] gesimuleerd worden.
 
Fout
 
===Analoge galm===