Objecttaal: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 3:
== Computerprogrammering ==
 
Op het meest basale niveau luisteren [[computer]]s naar een beperktbeperkte reeks instructies die door hun [[processor]]en worden verwerkt. Bij het programmeren van de eerste computers uit het midden van de 20e eeuw) werd hiervoor alleen met [[binair]]e codes gewerkt, hetgeen het programmeren erg lastig en bewerkelijk maakte. Aan het begin van de 21e eeuw iszijn dankzij de toegenomen codeermogelijkheden en nieuwe technieken zoals [[slepen en neerzetten]] zaken als het programmeren van computers en het bouwen van [[website]]s veel eenvoudiger geworden, ookzelfs doordatvoor niet-professionele programmeeurs. Ook zijn de computers vaak vooraf al zo zijn ingesteld dat ze steeds meer zelf kunnen.
 
In feite komen de hierboven beschreven werkwijzen neer op het omzetten van een [[brontaal]] - in dit geval de [[programmeertaal]] - naar een andere taal, de [[doeltaal]], net als bij [[vertalen]]. In die zin is het begrip "objecttaal" (niet te verwarren met ''[[objectgeoriënteerde programmeertaal]]'') hier synoniem met doeltaal. Meestal gaat het in dit verband om [[machinetaal|machinetalen]] of de "taal" die wordt gebruikt door [[assembler]]s. Meer in het bijzonder wordt er "datgene wat de programmeur probeert te bereiken" bedoeld.