Level design: verschil tussen versies

457 bytes toegevoegd ,  11 jaar geleden
(Versie 15869530 van CommonsDelinker (overleg) ongedaan gemaakt.)
==Bugs of andere fouten in levels==
 
Er kunnen fouten of [[bug]]s in een level zitten waardoor de speler bijvoorbeeld klem kan komen te zitten, of op locaties kan komen waarvan de level designer dat niet bedoeld had. De speler kan hierdoor soms onbedoeld een voordeel krijgen ten opzichte van de vijanden in het level doordat de speler deze wel gemakkelijk kan aanvallen maar andersom niet. In [[multiplayer]] maps zijn fouten met name een probleem als een speler er misbruik kan maken: de speler kan bijvoorbeeld [[Campen (computerspel)|campen]] op een plek waar normaal gesproken geen spelers kunnen komen.
 
Veel spellen hebben een online community waar [[alfaversie|alfa-]] of [[bètaversie]]s van een map worden geplaatst zodat anderen het kunnen bekijken en testen om fouten eruit te halen voor het verspreid wordt voor algemeen gebruik. Een map kan ook op enkele servers (bijvoorbeeld van een [[Clan (computerspel)|clan]]) gezet worden zodat de map getest kan worden. Computerspelbedrijven gebruiken interne testers om de kwaliteit van een level te waarborgen.
In [[multiplayer]] maps zijn fouten met name een probleem als een speler er misbruik kan maken: de speler kan bijvoorbeeld [[Campen (computerspel)|campen]] op een plek waar normaal gesproken geen spelers kunnen komen.
 
==Doelstellingen==
35.619

bewerkingen