Level design: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
→Gebruikte computerprogramma's: geldt niet altijd |
|||
Regel 46:
==Gebruikte computerprogramma's==
Er zijn veel [[computerprogramma]]'s waarmee levels ontwikkeld kunnen worden. Hoewel het soms mogelijk is om een level te maken met een algemeen multimedia computerprogramma is het gebruikelijk dat de levels in een eigen formaat worden opgeslagen. De levels worden ontwikkeld met een [[leveleditor]] voor de [[Engine|game engine]] van het computerspel. In de leveleditor wordt een level vormgegeven en vervolgens opgeslagen
In het levelbestand wordt vaak niet alleen de omgeving opgeslagen maar ook verwijzingen naar de gebruikte mediabestanden (zoals [[texture]]n of geluidsbestanden) zodat het computerspel deze kan laden om het level weer te geven. Een game engine - en de bijbehorende leveleditor(s) - ondersteunen een bepaald aantal bestandsformaten voor texturen en geluid waardoor het nodig kan zijn om mediabestanden eerst te converteren naar een ondersteund formaat voordat ze gebruikt kunnen worden.
|