Interactieve fictie: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 1:
'''Interactieve fictie''', vaak afgekort tot '''IF''', is [[software]] die een omgeving simuleert waarin een speler
===Computerspelen===
Als commercieel product bereikte interactieve fictie zijn hoogtepunt in de jaren 80. Door de opkomst van beeld en geluid in spellen nam de populariteit van het [[genre]] snel af. Daarna zijn er echter verschillende geavanceerde softwarepakketten ontwikkeld voor het schrijven van interactieve fictie, die via het [[internet]] gratis ter beschikking werden gesteld. Hierdoor is vanaf de jaren 90 een internetgemeenschap ontstaan die jaarlijks meer dan 200 nieuwe werken produceert. Gedeeltelijk zijn dit klassieke text adventures; maar er worden ook meer artistieke en experimentele werken geschreven.▼
De meest bekend vorm van interactieve fictie (als computerspel) is de [[Adventure (computer)|adventure]]. De oorspronkelijke vorm daarvan is de [[Tekstadventure|tekst adventure]], een avonturenspel dat enkel tekst gebruiken voor invoer en uitvoer.
▲Als commercieel product bereikte
Tegenwoordig wordt de meer omvattende term interactieve fictie geprefereerd boven adventure, omdat niet alle interactieve fictie draait om het oplossen van puzzels en het beleven van avonturen.
===Literatuur===
Interactieve fictie (als literatuur) bestaat uit diverse vormen niet-lineaire of collaboratieve fictie. Voorbeelden zijn [[hypertext fictie]] en [[Choose Your Own Adventure]]-boeken.
[[Categorie:Literatuur]]
[[Categorie:Software]]
|