Interactieve fictie: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Introductie. Meer content moet volgen.
 
BrightSide (overleg | bijdragen)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 3:
Als commercieel product bereikte interactieve fictie zijn hoogtepunt in de jaren 80. Door de opkomst van beeld en geluid in spellen nam de populariteit van het [[genre]] snel af. Daarna zijn er echter verschillende geavanceerde softwarepakketten ontwikkeld voor het schrijven van interactieve fictie, die via het [[internet]] gratis ter beschikking werden gesteld. Hierdoor is vanaf de jaren 90 een internetgemeenschap ontstaan die jaarlijks meer dan 200 nieuwe werken produceert. Gedeeltelijk zijn dit klassieke text adventures; maar er worden ook meer artistieke en experimentele werken geschreven.
 
De term '''interactieve fictie''' kan eventueel ook gebruikt worden om [[hypertext fictie]], [[Choose Your Own Adventure]]-boeken en andere vormen van niet-lineaire of collaboratieve fictie aan te duiden.
[[Categorie:Literatuur]]
[[Categorie:Software]]