Interactieve fictie: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Introductie. Meer content moet volgen. |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 3:
Als commercieel product bereikte interactieve fictie zijn hoogtepunt in de jaren 80. Door de opkomst van beeld en geluid in spellen nam de populariteit van het [[genre]] snel af. Daarna zijn er echter verschillende geavanceerde softwarepakketten ontwikkeld voor het schrijven van interactieve fictie, die via het [[internet]] gratis ter beschikking werden gesteld. Hierdoor is vanaf de jaren 90 een internetgemeenschap ontstaan die jaarlijks meer dan 200 nieuwe werken produceert. Gedeeltelijk zijn dit klassieke text adventures; maar er worden ook meer artistieke en experimentele werken geschreven.
De term
[[Categorie:Literatuur]]
[[Categorie:Software]]
|