Machinetaal: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
assembly, niet assembler
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
'''Machinetaal''' is een taal waarin [[Instructie (computer)|instructies]] geschreven zijn die de [[processor]] van een [[computer]] direct kan uitvoeren. Een [[computerprogramma|programma]] bestaat in machinetaal uit een reeks [[Woord (informatica)|woorden]], meestal van 8 (een [[byte]]), 16 of 32 [[bit (informatica)|bits]]. Elk woord staat voor een specifieke actie die de processor dient uit te voeren. Wanneer de computer in het programma dat hij aan het uitvoeren is bijvoorbeeld de byte 00001010 tegenkomt dan kan dit betekenen dat hij de inhoud van [[Register (computer)|register]] 1 bij register 0 moet optellen.
 
Omdat het voor [[Software-ontwikkelaar|programmeurs]] tijdrovend is om [[software]] in machinetaal te schrijven en te onderhouden, schrijven ze hun software in een voor mensen makkelijker te begrijpen, 'hogere' [[programmeertaal]]. De dichtst bij machinetaal liggende programmeertaal is [[assembleertaal]] (assembly language, in het Nederlands meestal - niet geheel juist - ''assembly'' genoemd). Afgezien van de [[pseudo-instructie]]s correspondeert elke assemberinstructieassemblerinstructie met een machinetaalinstructie.
 
Voor hogere programmeertalen is een [[interpreter]] of [[compiler]] nodig om de programma's om te zetten in door een machine uit te voeren machinetaal. Een ander voordeel van het onderscheid tussen assembleertaal en hogere programmeertaal is portabiliteit. Dit houdt in dat voor een zelfde programmeertaal verschillende interpreters of compilers kunnen bestaan, waardoor dezelfde broncode op verschillende procesorarchitecturen kan worden uitgevoerd. Een interpreter of compiler biedt dus een abstractielaag op de processorarchitectuur.