Schim (computerspel)

Schim (gestileerd als SCHiM) is een computerspel dat werd ontwikkeld door computerspelontwikkelaar Ewoud van der Werf in samenwerking met Nils Slijkerman van Extra Nice. Het spel komt op 18 juli 2024 uit voor de Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series en voor de pc op Steam.

SCHiM
Schim
Ontwerper Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman
Ontwikkelaar Ewoud van der Werf, Extra Nice
Uitgever Extra Nice, PLAYISM (Japan)
Uitgebracht 18 juli 2024
Genre Platformspel
Spelmodus Singleplayer
Engine Unity
Platform Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Microsoft Windows
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Spel bewerken

Schim is een 3D-platformspel waarbij je van schaduw naar schaduw springt.

Het concept achter Schim is geïnspireerd door de Japanse folklore van tsukumogami, waarin objecten worden beschreven als entiteiten met een eigen geest. Binnen de wereld van Schim heeft elk object, inclusief mensen en dieren, zijn eigen "schim". Deze entiteiten verblijven in de schaduwen en dienen nooit gescheiden te worden van hun respectievelijke objecten. Echter, het hoofdpersonage raakt gescheiden, waardoor het de taak van de speler wordt om hen weer met elkaar te verenigen.[1]

De meeste levels in Schim zijn voorzien van interactieve elementen, die 'toneelstukjes' worden genoemd door de ontwikkelaars, die verschillende uitkomsten bieden afhankelijk van de acties van de speler.[2]

Spelontwikkeling bewerken

Schim begon als een examenproject voor Van der Werf op het Friesland College in februari 2020. Daar ontmoette hij Slijkerman, die als gastdocent bij gamedesignlessen hielp, en kreeg hij de kans om zijn project te ontwikkelen bij de onafhankelijke computerspelontwikkelaar Extra Nice. In samenwerking met het bedrijf ontwikkelde Van der Werf de eerste versie van het spel als onderdeel van zijn examen. Het spel trok de aandacht van potentiële uitgevers via verschillende tweets, wat leidde tot uitbreiding van de scope van het project. Na het succesvol afronden van zijn examen, zette Ewoud zijn samenwerking voort met Extra Nice om verder te werken aan Schim.[3][1][4]

Inspiratie bewerken

Schim werd aanvankelijk geïnspireerd door snelle platformactie zoals te zien in Cluster Truck, maar later werd besloten dat het spel een rustiger karakter moest krijgen. Later werden er vergelijkingen gemaakt met Untitled Goose Game, wat nieuwe ideeën stimuleerde.[2]

De kunststijl van de game is geïnspireerd door de 'klare lijn'-tekenstijl van striptekenaars Hergé en Joost Swarte.[1] Veel levels in het spel zijn geïnspireerd op locaties in Nederland, zoals de Waterpoort in Sneek.[4]

Prijzen bewerken

Schim heeft verschillende prijzen gewonnen. In 2021 ontving het de INDIGO Award.[5] Het jaar daarop, tijdens de Sense of Wonder Night op de Tokyo Game Show 2022, werd Schim bekroond met de Best Game Design Award en de Audience Award Grand Prix.[6] In 2022 werd het spel erkend als een van de ereprijswinnaars bij Tencent's Games Without Borders.[7] In 2023 ontving Schim de Visual Excellence Award en de Media Highlight Award tijdens BitSummit.[8]

Externe links bewerken