Final Fantasy VIII: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Verbetering aan de hand van Wikipedia:Wikiproject/Check Wikipedia met AWB |
|||
Regel 61:
Hierdoor maakt Final Fantasy VIII geen gebruik van harnassen, helmen en schilden om de statistieken te verhogen; dat geschiedt door ze aan magische spreuken te koppelen. Ook heeft ieder karakter maar een wapen dat kan worden verbeterd door koppeling aan een GF of door het in een winkel tegen betaling te laten verbeteren. [[Magic points]] kent het spel eveneens niet; de mogelijkheid tot magiegebruik is afhankelijk van het aantal spreuken in voorraad. Uiteraard betekent het gebruik van magie die gekoppeld is aan een statistiek, dat deze statistiek (bijvoorbeeld kracht) met ieder gebruik verzwakt.
Evenals in andere delen kan men ervaring (EXP) opdoen door het verslaan van monsters. Men wint bij iedere 1000 EXP een level, wat betekent dat de toename lineair is en niet zoals bij andere delen exponentieel. Verder worden, wanneer de speler hogere levels bereikt, ook de vijanden en eindbazen sterker: hun HP is hoger en ze kennen gevaarlijker spreuken.
Geld kan niet meer verdiend worden met het doden van vijanden. In plaats daarvan ontvangt de hoofdpersoon Squall als werknemer van SeeD
Op dit afwijkende systeem bestond enige kritiek van spelers. Vooral het telkens gevechten aan moeten gaan om spreuken te 'trekken' werd als eentonig ervaren. Bovendien beperkte het systeem de gevechtsstrategie, omdat met name voor sterkere en zeldzamere spreuken als Ultima, Full-Life, Full-Cure en Meteor het veel aantrekkelijker werd ze te junctionen dan ze te gebruiken. Veel spelers hadden ook aanvankelijk niet volledig door hoe het ´junction´ systeem werkte waardoor ze met erg zwakke karakters kwamen te zitten.
== Speelbare Personages ==
|