Final Fantasy VIII: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
KafiRobot (overleg | bijdragen)
k Verbetering aan de hand van Wikipedia:Wikiproject/Check Wikipedia met AWB
Regel 61:
Hierdoor maakt Final Fantasy VIII geen gebruik van harnassen, helmen en schilden om de statistieken te verhogen; dat geschiedt door ze aan magische spreuken te koppelen. Ook heeft ieder karakter maar een wapen dat kan worden verbeterd door koppeling aan een GF of door het in een winkel tegen betaling te laten verbeteren. [[Magic points]] kent het spel eveneens niet; de mogelijkheid tot magiegebruik is afhankelijk van het aantal spreuken in voorraad. Uiteraard betekent het gebruik van magie die gekoppeld is aan een statistiek, dat deze statistiek (bijvoorbeeld kracht) met ieder gebruik verzwakt.
 
Evenals in andere delen kan men ervaring (EXP) opdoen door het verslaan van monsters. Men wint bij iedere 1000 EXP een level, wat betekent dat de toename lineair is en niet zoals bij andere delen exponentieel. Verder worden, wanneer de speler hogere levels bereikt, ook de vijanden en eindbazen sterker: hun HP is hoger en ze kennen gevaarlijker spreuken. DatDaar maaktstaat ´leveltegenover grinding´dat vrijer nutteloos,ook hoewel men wel door veel te vechtenbetere magie vanuit vijandenze kan stelen en middels een junction de statistieken teworden verhogengetrokken.
 
Geld kan niet meer verdiend worden met het doden van vijanden. In plaats daarvan ontvangt de hoofdpersoon Squall als werknemer van SeeD naiedere eenongeveer bepaald aantal25,000 stappen een salaris, afhankelijk van de SeeD rang. Deze kan door het goed uitvoeren van missies en opdrachten verhoogd worden, zodat ook het salaris stijgt. Ook kan men examen doen: na ieder geslaagd examen wordt de speler één rang gepromoveerd. Daar staat tegenover dat het maken van veel fouten bij een opdracht, er te lang over doen, of deze slordig afwerken, kan leiden tot verlaging van de rang.
 
Op dit afwijkende systeem bestond enige kritiek van spelers. Vooral het telkens gevechten aan moeten gaan om spreuken te 'trekken' werd als eentonig ervaren. Bovendien beperkte het systeem de gevechtsstrategie, omdat met name voor sterkere en zeldzamere spreuken als Ultima, Full-Life, Full-Cure en Meteor het veel aantrekkelijker werd ze te junctionen dan ze te gebruiken. Veel spelers hadden ook aanvankelijk niet volledig door hoe het ´junction´ systeem werkte waardoor ze met erg zwakke karakters kwamen te zitten.
 
== Speelbare Personages ==