Engine: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Modanung (overleg | bijdragen)
Urho3D aan lijst toegevoegd
Regel 26:
* De [[Frostbite (engine)|Frostbite engine]]. Deze engine is ontwikkeld door de Zweedse ontwikkelstudio [[EA Digital Illusions CE|DICE]] voor de shooterserie [[Battlefield (computerspelserie)|Battlefield]]. De engine is gebouwd op vijf speerpunten: audio, video, schaal, rendering en destructie. Voorbeelden van games zijn [[Battlefield 1943]], [[Battlefield: Bad Company]] en [[Battlefield: Bad Company 2]]. In oktober 2011 verscheen [[Battlefield 3]], dat draait op [[Frostbite 2]], de verbeterde versie van de engine.
* [[Unity (engine)|Unity3D]] van [[Unity Technologies]]. De standaard [[Software development kit|SDK]] voor de Nintendo [[Wii U]], die tevens veel gebruikt wordt voor de ontwikkeling van mobile-games.
* [[Creation Engine]] van [[Bethesda Game Studios]]
 
== Zie ook ==