Kunstmatige intelligentie: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Wijzigingen door 80.114.237.42 (Overleg) hersteld tot de laatste versie door Magere Hein
Regel 49:
Ook de benadering van het programmeerprobleem is zeer verschillend, van prescriptieve [[algoritmen]] tot logisch redenerende programma's tot zelflerende [[neuraal netwerk|neurale netwerken]]. In dit [[leren]] maken we onderscheid tussen gecontroleerd leren, ongecontroleerd leren en versterkt leren.
 
== AI in computerspellen en robots ==
Bij [[videospel]]len wordt ook gesproken van een ''AI [[engine]]''. Daarmee wordt de code bedoeld die de [[Bot (computerspel)|door de computer bestuurde tegenstanders]] van de menselijke speler aanstuurt. Het begrip ''AI engine'' wordt zowel gebruikt voor concurrenten van de menselijke speler in strategische spellen als [[Civilization (computerspel)|Civilization]] als voor vijanden in [[First-person shooter|schietspellen]]. Over het algemeen zijn de engines in de laatste spellen minder ontwikkeld of wordt simpelweg vervalst: moeilijkere vijanden zijn meestal simpelweg minder kwetsbaar, komen in grotere aantallen of hebben betere wapens, maar van intelligentie is nauwelijks sprake.