Visuele novelle: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Mikeforall (overleg | bijdragen)
Enkele zinnen omgeschreven voor beter lopende text
Mikeforall (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 20:
== Stijl ==
[[Bestand:Wikipe-tan visual novel (Ren'Py).png|thumb|Een afbeelding van een visuele novelle: Visuele novelles hebben vaak een tekstvenster en een [[Sprite (computer)|afbeelding]] van de persoon die op dat moment aan het praten is.]]
De visuele novelle heeft na verloop van tijd een wat afwijkendere stijl ontwikkeld danvergeleken met die van het [[Roman (literatuur)|geschreven boekenboek]]. Over het algemeen worden visuele novelles vaker verteld vanuit een [[Vertelperspectief|eerstepersoonsperspectief]] en worden gebeurtenissen vaak alleen beschreven vanuit het oogpunt van één personage. Vaak wordt ook het verhaal verdeeld in 'dagen' in plaats van '[[hoofdstuk]]ken'. Er zijn echter wel veel uitzonderingen op deze conventies, waarvan de meest bekende waarschijnlijk [[Steins;Gate]] is.
 
Meestal bestaan de [[graphics]] van een visual novel uit een achtergrond (elke locatie heeft in de meeste gevallen een eigen, unieke achtergrond), met de verschijningen van de aanwezige personages op de voorgrond. Doordat het meestal in een eerstepersoonsperspectief wordt verteld, is de hoofdpersoon zelf is niet te zien. Op bepaalde momenten in het verhaal worden ''event CGs'' getoond; dit zijn gedetailleerdere afbeeldingen die speciaal voor die scène zijn getekend en niet uit losse elementen zijn opgebouwd. Vaak worden deze gezien uit een andere camerahoek dan tijdens de rest van het verhaal, en soms is ook de hoofdpersoon in zo'n CG te zien. Meestal kunnen deze event CGs via een speciaal menu bekeken worden wanneer men maar wil; dit motiveert de speler om het verhaal nog eens te spelen en andere keuzes te maken, waardoor andere CGs vrijgespeeld kunnen worden.