Autodesk Maya: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 22:
* Polygon-modeling, waarbij je je objecten opbouwt uit [[Veelhoek|polygonen]].
* Subdiv-modeling, is in principe hetzelfde als polygon-modeling, maar het wordt dan automatisch rond gemaakt. Deze methode is heel goed voor het modelleren van organische objecten, zoals mensen en dieren.
*
== Grote producties die gebruik hebben gemaakt van Maya ==
|