Autodesk Maya: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
kGeen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 11:
}}
 
'''Maya''' is een [[computerprogramma]] voor het creëren van 3D-modellen en animaties. Het werd voorheen geproduceerd door het bedrijf [[Alias (bedrijf)|Alias]] (voorheen Alias|Wavefront), maar dat bedrijf is sinds oktober 2005 overgenomen door [[Autodesk]], dat nu Maya uitgeeft. Maya is een van de meest gebruikte 3D pakketten in de film- en televisie-industrie en het wordt ook bij het ontwikkelen van [[computerspellen]] steeds meer gebruikt. Maya heeft zijn populariteit vooral te danken aan zijn uitgebreide mogelijkheden, intuïtieve interface en openheid voor ontwikkelaars. Zo goed als elk deel van Maya kan door de gebruiker aangepast worden door middel van Mel-scripting of door het schrijven van plug-ins.
 
== Animatie ==
Regel 22:
* Polygon-modeling, waarbij je je objecten opbouwt uit [[Veelhoek|polygonen]].
* Subdiv-modeling, is in principe hetzelfde als polygon-modeling, maar het wordt dan automatisch rond gemaakt. Deze methode is heel goed voor het modelleren van organische objecten, zoals mensen en dieren.
* [[NurbsNURBS]]-modeling, dat ook erg geschikt is voor ronde vormen, maar erg moeilijk te beheersen is. Je zult vaak van tevoren moeten plannen hoe je de nurbsNURBS uit gaat leggen. Deze methode is heel goed voor het maken van strakke ronde vormen, zoals een auto.
 
== Grote producties die gebruik hebben gemaakt van Maya ==