Geschiedenis van de spelcomputer (tweede generatie): verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
poepchinesen
Arch (overleg | bijdragen)
k Wijzigingen door 83.87.42.85 (Overleg) hersteld tot de laatste versie door CommonsDelinker
Regel 24:
De in spelcomputers aanwezige hoeveelheid RAM-geheugen had een uiterst beperkte omvang dat destijds werd veroorzaakt door de hoge prijzen dat voor RAM-geheugen moest worden betaald. De capaciteit was vaak minder dan een kilobyte. Hoewel de bovengrens van de omvang van het cartridgegeheugen gestaag toenam maakte de begrenzing van het RAM-geheugen deel uit van de spelcomputer zelf en alle spellen binnen die beperkingen moesten werken.
 
==Noord-Amerikaanse videospelrecessie==
alles is uitgevonden door poepchinesen
{{Zie hoofdartikel|Noord-Amerikaanse videospelrecessie}}
Tegen 1982 begon een stortvloed aan spellen, ontwikkeld door nieuwe externe ontwikkelaars die minder goed voorbereid waren dan Activision, op de markt te verschijnen en deed de schapruimte in (speelgoed)winkels overlopen. Voor een deel te wijten aan dit overaanbod en de hiermee gepaard gaande overbevoorrading van winkels, crashte de computerspelindustrie. De crash begon rond kerstmis 1982 en strekte zich verder uit over geheel 1983. Pas bij lancering van [[Nintendo Entertainment System]] kreeg de spelcomputer een nieuwe kans, maar de ontwikkelmarkt was daarbij ook verschoven naar Japan.
 
== De eerste handzame spelcomputers ==