Deus ex machina (verhaallijn): verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting |
kGeen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 19:
| NUR =
| Bladzijdes = p. 312
| Taal = en}}</ref> Ook in [[computerspel]]len,<ref>[[Deus Ex]]</ref> in [[scenario]]'s van film- en tv-producties en stripverhalen kiezen schrijvers er soms voor een [[plot]] af te ronden via een onwaarschijnlijke of bovennatuurlijke gebeurtenis. Een dergelijke wending in een verhaal kan een [[Dramaturgie|dramaturgische]] 'noodgreep’ zijn. Een andere mogelijkheid is dat de wonderbaarlijke ontwikkeling geboren wordt uit de behoefte van de [[auteur]] de grenzen van [[logica]] en [[werkelijkheid]] te overschrijden.▼
▲Ook in [[computerspel]]len,<ref>[[Deus Ex]]</ref> in [[scenario]]'s van film- en tv-producties en stripverhalen kiezen schrijvers er soms voor een [[plot]] af te ronden via een onwaarschijnlijke of bovennatuurlijke gebeurtenis. Een dergelijke wending in een verhaal kan een [[Dramaturgie|dramaturgische]] 'noodgreep’ zijn. Een andere mogelijkheid is dat de wonderbaarlijke ontwikkeling geboren wordt uit de behoefte van de [[auteur]] de grenzen van [[logica]] en [[werkelijkheid]] te overschrijden.
== Kritiek ==
|