Kruisproduct: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Regel 4:
 
==Definitie==
[[Bestand:Cross product vector.svg|thumb|200px|Grafische voorstelling van het kruisproduct van vectoren <math>\vec{a}</math> en <math>\vec{b}</math>. De vector '''<math>\vec{n'''}</math> staat loodrecht op <math>\vec{a}</math> en '''<math>\vec{b''}</math> en wijst de beweging aan van een kurkentrekker die van <math>\vec{a}</math> naar <math>\vec{b}</math> gedraaid wordt.]]
 
Het '''kruisproduct''' <math>\vec{a}</math>×<math>\vec{b}</math> van de vectoren <math>\vec{a}</math> en <math>\vec{b}</math> in een driedimensionale ruimte wordt gedefinieerd door de volgende 3 regels:
# <math>\vec{a}</math>×<math>\vec{b}</math> staat [[loodrecht (meetkunde)|loodrecht]] op <math>\vec{a}</math> en <math>\vec{b}</math> (''richting'' van <math>\vec{a}</math>×<math>\vec{b}</math>)
# <math>\vec{a}</math>, <math>\vec{b}</math> en <math>\vec{a}</math>×<math>\vec{b}</math> vormen een [[Cartesisch_assenstelsel#Ori.C3.ABntatie|rechtshandig assenstelsel]] (''[[zin (vector)|zin]]'' van <math>\vec{a}</math>×<math>\vec{b}</math> );
# |<math>\vec{a}</math>×<math>\vec{b}</math>|=|<math>\vec{a}</math>| |<math>\vec{b}</math>| sin(θ) (''[[absolute waarde|grootte]]'' van <math>\vec{a}</math>×<math>\vec{b}</math>), waarin θ de hoek tussen '<math>\vec{a}</math> en <math>\vec{b}</math> is.
 
De regels 1 en 2 houden in dat de richting (met zin) van het kruisproduct bepaald wordt door de vector <math>\vec{a}</math> naar de vector <math>\vec{b}</math> te draaien alsof men een [[kurkentrekker]] hanteert, waarna de richting van de kurkentrekker de richting van het kruisproduct bepaald. Men noemt dit de [[kurkentrekkerregel]]. Tegenwoordig spreekt men ook wel van de rechterhandregel of pistoolgreep.
Regel 16:
 
Het kruisproduct van <math>\vec{a}=(a_x,a_y,a_z)\,</math> en <math>\vec{b}=(b_x,b_y,b_z)\,</math> kan uitgedrukt worden in de coördinaten van <math>\vec{a}</math> en <math>\vec{b}</math>:
:<math>\mathbfvec{a} \times \vec{b} = (a_y b_z - a_z b_y , a_z b_x - a_x b_z, a_x b_y - a_y b_x)\,</math>.
 
Om deze formule te onthouden, schrijft men deze wel in de vorm van de onderstaande [[determinant]], waarin <math>\mathbf{e}_x</math>, <math>\mathbf{e}_y</math> en <math>\mathbf{e}_z</math> de [[eenheidsvector]]en langs respectievelijk de x-, y- en z-as voorstellen.
 
:<math>\begin{array}{rccl}
\vec{a} \times \mathbfvec{b} &=& (a_x,a_y,a_z) \times (b_x,b_y,b_z)&\\
&=& \begin{vmatrix}
\mathbf{e }_x& \mathbf{e}_y & \mathbf{e}_z \\