Interactieve film: verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Regel 14:
Omdat de ontwikkeling van interactieve aniematiefilm duur was, kochten verschillende Amerikaanse bedrijven [[anime]]/[[manga]] op. Deze tekenfilms werden voornamelijk in [[Japan]] uitgezonden en zijn daarbuiten weinig gekend. Het gebruik van dergelijke tekenfilms in computerspellen voor de Westerse wereld viel dusdanig niet op omdat men daar de fragmenten en personages niet kende. Zo bracht [[Stern (computerspelbedrijf)|Stern]] in 1983 het computerspel ''Cliff Hanger'' uit, dat fragmenten bevat uit ''[[Lupin III]]''. Het spel ''Bega's Battle'' gebruikte fragmenten uit ''[[Harmagedon (1983 film)|Harmagedon]]'' als [[cutscene]]s.
Op het einde van de jaren 1980 startte [[American Laser Games]] met arcadeschietspellen gebaseerd op interactieve film.
In 1995 bracht [[Atari]] de [[Jaguar CD]] uit, een cd-romspeler voor de [[Atari Jaguar]]-spelcomputer. Deze had een eigen formaat voor interactieve film, GameFilm geheten, dat gebaseerd was op Apple's [[QuickTime]]-formaat. De Jaguar CD was echter geen commercieel succes, waardoor er niet veel spellen op de markt verschenen.
Met de opkomst van de dvd-speler werd de interactieve film min of meer apparaatonafhankelijk. Computerspellen werken enkel op het computersysteem waarvoor het is ontwikkeld, maar een dvd kan men op eender welke machine die dvd-formaat ondersteunt afspelen. Enkele spellen werden opnieuw uitgebracht op dvd waaronder ''Dragon's Lair'', ''[[Scene It?]]'', ''Mad Dog McCree'' en ''Dracula Unleashed''. Ook op dvd's met "gewone film" kwam naast de
Hoewel interactieve film een interessant genre leek te zijn, bleek het voornamelijk aan te slaan in de eerste helft van de jaren 1990 toen cd-rom en laserdisc beschikbaar kwamen in de huiskamers. Een overaanbod aan minderwaardige spellen deed het genre geen goed, daarbij kwam dan ook dat de speler steeds dezelfde (soms lange) filmfragmenten kreeg te zien, wat tot verveling leidde. Het genre verloor nog meer aan populariteit rond 1995 met de komst van spelconsoles die zonder problemen 3D tekeningen konden genereren. De interactieve film hield het nog enkele jaren uit in de avonturenspellen. De laatste noemenswaardige spellen met interactieve film verschenen in 1998: ''[[The X-Files: The Game]]'' en ''[[Tex Murphy: Overseer]]''. Enkel op dvd's vind men soms nog interactieve film als bonusmateriaal.
|