The Battle for Wesnoth: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Dinosaur918 (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 100:
De ontwikkeling van Wesnoth wordt gespreid uitgevoerd vanwege het vrije/open source-karakter van het project. De campagnes en eenheden die "officieel" genoemd worden en standaard met het spel meegeleverd worden, zijn vaak afkomstig uit de [[virtuele gemeenschap|community]]. Dit in tegenstelling tot software zonder vrije licentie, waarbij het werk afkomstig uit de community vaak niet met de officiële bundel van het spel wordt meegeleverd. Voor de ontwikkeling wordt in hoge mate gebruikgemaakt van een [[Internetforum|forum]] en een [[wiki]], om te communiceren over nieuwe campagnes, nieuwe eenheden en andere toevoegingen. Het spel is in staat om campagnes te downloaden van een centrale [[applicatieserver]]. Alle content (inhoud) die op deze applicatieserver geplaatst wordt moet gelicenseerd zijn onder de GNU GPL, waar het spel zelf ook onder is gelicenseerd.
 
Zelfs wanneer deze inofficiëleonofficiële communitycontent niet meegerekend wordt, waren er rond mei 2007 al meer dan 400 personen die hadden meegewerkt aan het spel. Een aantal ontwikkelaars zijn bekende programmeurs binnen de open source-wereld, zoals de mede-oprichtermedeoprichter van het [[Open Source Initiative]], [[Eric Raymond]]<ref>[https://gna.org/users/esr Developer entry for Eric S. Raymond] op gna.org</ref> en Linux kernel-programmeur [[Rusty Russell]].<ref>[https://gna.org/users/rusty Developer entry for Rusty Russell] op gna.org</ref><ref>[http://mirror.linux.org.au/linux.conf.au/2007/video/tuesday/tuesday_1450_gaming.ogg Video van een voordracht van Rusty Russell op de Australische Linuxconferentie Linux linux.conf.au 2007] over zijn hulp aan het project Wesnoth.</ref>
 
== Versiegeschiedenis ==