Rotatiesymmetrie: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
→‎Puntsymmetrie: In 2D komt puntsymmetrie overeen met rotatiesymmetrie van orde 2. In 3D is puntspiegeling een combimatie van gewone spiegeling en draaiing.
→‎Puntsymmetrie: (in termen van positievectoren t.o.v. het punt is dit het nemen van het tegengestelde van elke vector)
Regel 6:
 
==Puntsymmetrie==
'''Puntsymmetrie''' houdt in dat toepassing van een "puntspiegel" (in termen van positievectoren t.o.v. het punt is dit het nemen van het tegengestelde van elke vector) het object op zichzelf spiegelt.
 
In 2D komt puntsymmetrie overeen met rotatiesymmetrie van orde 2. In 3D is puntspiegeling een combimatie van gewone spiegeling en draaiing.