Counter-Strike: Source: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Luckas-bot (overleg | bijdragen)
k r2.7.1) (robot Erbij: sk:Counter-Strike: Source
Fraggie (overleg | bijdragen)
k Opmaak herstellen
Regel 188:
== Van CS1.6 naar CS:S ==
De overstap van spelers van CS1.6 naar CS:S verloopt moeizaam. Er zijn 2 doorslaggevende factoren: de '''hardware''' en '''leagues'''.
Het voordeel van Half-Life 1 en zijn vele mods waaronder CS op een relatief zwak systeem konden draaien. Ook was CS gedurende een lange tijd enkel downloadbaar voor het te koop was. Gezien vooral buiten Europa veel mensen met een trage (lees: trager t.o.v. de meeste Europese landen) verbinding zitten is de keuze snel gemaakt. Op zich kan de HL2 engine beter dan de HL1 engine getweakt worden waardoor zelf DirectX 6 kaarten het spel ondersteunen. Er is wel een nadeel t.o.v. andere spelers, n.l. dat het [[Beelden per seconde|FPS]] veel lager dan andere spelers ligt.
 
Een tweede belangrijke factor is dat veel geld verdiend kan worden door deel te nemen aan cups/leagues etc. Gezien het aanbod van CS:S spelers tot op de dag van vandaag relatief laag ligt, wordt er vaak gekozen om alleen CS1.6 te spelen. Indien er dan toch CS:S en CS1.6 gespeeld wordt is de hoofdprijs van CS:S kleiner dan die bij CS 1.6.
beter dan de HL1 engine getweakt worden waardoor zelf DirectX 6 kaarten het spel ondersteunen. Er is wel een nadeel t.o.v. andere spelers, n.l. dat het [[Beelden per seconde|FPS]] veel lager dan andere spelers ligt.
 
Een tweede belangrijke factor is dat veel geld verdiend kan worden door deel te nemen aan cups/leagues etc. Gezien het aanbod van CS:S spelers tot op de dag van vandaag relatief
 
laag ligt, wordt er vaak gekozen om alleen CS1.6 te spelen. Indien er dan toch CS:S en CS1.6 gespeeld wordt is de hoofdprijs van CS:S kleiner dan die bij CS 1.6.
 
Over andere factoren zoals de terugslag van de wapens, radar, hitboxen, mappen, netcode e.d. kan veel gediscussieerd worden.