Real-time strategy: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 98:
|-
| align="center" | [[2008]] || [[Command & Conquer: Red Alert 3]]
|-
| align="center" | [[2010]] || [[Starcraft II: Wings of Liberty]]
|-
| align="center" | [[2011]] || [[Stronghold 3]]
Regel 105 ⟶ 107:
In [[Supreme Commander]] van [[Gas Powered Games]] heeft de speler de mogelijkheid om de gehele map tegelijk in beeld te zien voor een beter overzicht. [[Chris Taylor]], de ontwerper van Total Annihilation, was betrokken bij de ontwikkeling van dit spel. Daarnaast maakt het spel gebruik van de [[klassieke mechanica]] om een gebalanceerd geheel te creëren. Zo zal bijvoorbeeld een [[bommenwerper]] relatief langzaam moeten vliegen om een doelwit accuraat te kunnen treffen.
 
Andere recente RTS-spellen zijn [[Sins of a Solar Empire]] (2006) van [[Ironclad Games]], [[Star Trek: Legacy]] (2006) van [[Mad Doc Software]] en, het derde deel in de [[Command & Conquer]] serie in het Tiberian universum, [[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]] (2007) van [[EA Los Angeles]] en [[Starcraft II: Wings of Liberty]] (2010) van [[Blizzard entertainment]].
 
== Micro- en macromanagement ==