Object (informatica): verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
→Posities van objecten binnen een programma: linkfix dp delphi |
k Robot-geholpen doorverwijzing: Programmeertaal Ruby |
||
Regel 18:
De exacte positie die een object inneemt in een programma, wisselt met de programmeertaal.
In sommige programmeertalen (zoals [[
Andere talen (zoals [[programmeertaal Java|Java]] en [[Object Pascal]]) stellen een ander concept centraal: het "voorbeeldobject" (normaal de [[klasse (informatica)|klasse]] genaamd). In dit geval is het de klasse die de vorm van ieder object bepaalt en is ieder object niet meer dan een specifieke "afdruk" van de klasse (de klasse is een stempel, een object is de afdruk van het stempel op papier). In deze talen worden programma's ontworpen en opgebouwd aan de hand van klassen en de manieren om objecten van die klassen te maken en te gebruiken. Objecten kunnen gedurende hun leven meestal niet van vorm veranderen (alhoewel er talen zijn, bijvoorbeeld [[Programmeertaal Sather|Sather]], die dit wel toestaan). Deze talen kennen meestal een klassieker concept van type en veel van deze talen trekken het concept klasse en het concept objecttype gelijk.
|