Het verhaal van Schele Guurte: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 16:
*Zie [[Kasteel Hackfort]] en [[Lijst van hertogen van Brunswijk]].
*Middernacht is het tijdstip waarop vaak griezelige of [[magie|magische]] dingen plaatsvinden, het wordt ook wel [[spookuur]] genoemd (zie ook [[spook]]). Het speelt in de volgende verhalen een rol; in ''[[Sprookje van iemand die erop uittrok om te leren griezelen]]'' (KHM4) maakt de jongen een vuur, Zusje kan haar kind alleen zien rond middernacht in een versie van ''[[Broertje en zusje]]'' (KHM11), de reus slaat het bed doormidden in ''[[Het dappere snijdertje]]'' (KHM20), in [[Assepoester]] (KHM21) wordt de [[betovering]] verbroken, in ''[[De gouden vogel]]'' (KHM57) worden appels gestolen, de jongen vindt de [[reus (sprookjesfiguur)|reuzen]] in ''[[De volleerde jager]]'' (KHM111), de [[duivel]]s [[dobbelen]] in ''[[De koningszoon die nergens bang voor was]]'' (KHM121), de [[draak (fabeldier)|draak]] komt thuis in ''[[De duivel en zijn grootmoeder]]'' (KHM125), de betovering wordt verbroken in ''[[Het boshuis]]'' (KHM169), het uiterlijk van het meisje verandert in ''[[De ganzenhoedster aan de bron]]'' (KHM179), de rovers komen thuis in ''[[De avonturen van een soldaat]]''.
*Er zijn in [[volksverhalen]] vaak wezens aanwezig die het werk van de mens opknappen. Zie ook [[Repelsteeltje (sprookje)|Repelsteeltje]], [[De helpende hand van de Bakroe]], [[geest]] en [[kabouter]].
 
{{bron|bronvermelding=