Sprite (computer): verschil tussen versies
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k kleine syntactische foutjes |
kGeen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 3:
Sprites waren oorspronkelijk uitgevonden als methode om verschillende beelden in tweedimensionale [[computerspel]]len samen te voegen met behulp van speciale [[hardware]]. Doordat de computerprestaties in de loop van de tijd sterk verbeterde werd deze optimalisering echter overbodig en op termijn evolueerde de term ''sprite'' specifiek naar de verwijzing van tweedimensionale beelden zelf die in een scène waren geïntegreerd.
Namelijk, figuren die ofwel door of specifieke hardware of enkel door software worden gegenereerd worden aangeduid als sprites. Aangezien de
Tegenwoordig verwijst ''sprite'' nu naar een gedeeltelijk transparant, tweedimensionale animatie in een speciale ''plane'' in een
[[Categorie:Computerterm]]
|