Sprite (computer): verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Hans Hoogglans (overleg | bijdragen)
k kleine syntactische foutjes
Hans Hoogglans (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 3:
Sprites waren oorspronkelijk uitgevonden als methode om verschillende beelden in tweedimensionale [[computerspel]]len samen te voegen met behulp van speciale [[hardware]]. Doordat de computerprestaties in de loop van de tijd sterk verbeterde werd deze optimalisering echter overbodig en op termijn evolueerde de term ''sprite'' specifiek naar de verwijzing van tweedimensionale beelden zelf die in een scène waren geïntegreerd.
 
Namelijk, figuren die ofwel door of specifieke hardware of enkel door software worden gegenereerd worden aangeduid als sprites. Aangezien de driedimensioneledriedimensionale grafische weergave meer in zwang kwam werd de term gebruikt om een techniek te beschrijven waarmee platte beelden naadloos geïntegreerd worden in gecompliceerde driedimensioneledriedimensionale scènes.
 
Tegenwoordig verwijst ''sprite'' nu naar een gedeeltelijk transparant, tweedimensionale animatie in een speciale ''plane'' in een driedimensioneledriedimensionale scène. In tegenstelling tot een ''texture map'', staat de sprite plane altijd loodrecht op de as die vanaf de camera afkomstig is. Verder kan het beeld worden geschaald om [[Lijnperspectief|perspectief]] te [[Simulatie|simuleren]], kan het twee dimensionaaltweedimensionaal worden geroteerd, kan het andere voorwerpen overlappen en verbergen maar het kan slechts vanuit de zelfde invalshoek worden bekeken. Deze renderingmethode wordt ook aangeduid met ''billboarding''.
 
[[Categorie:Computerterm]]