Client-servermodel: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
kGeen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 3:
* een [[client]] is bij gelegenheid actief en neemt het initiatief tot communicatie met de server
 
Een aantal voorbeelden van het client-servermodel zijn [[e-mail]], het [[WWW]], [[Network File System|NFS]], [[File Transfer Protocol|FTP]], [[Telnet]], [[SSH]], [[first person shooter|online-FPS]], betalingsverkeer of [[thin client|thin clients]].
 
Veel client-serverrelaties werken met een verzoek om iets, en dat kan misbruikt worden. Dit heet ook wel een [[DDoS|Distributed Denial of Service attack]].