Client-servermodel: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1:
Het '''client-servermodel''' is een model in de [[informatica]] en [[computertechniek]] voor de samenwerking tussen twee of meer programma's, die zich op verschillende computers kunnen bevinden. Kenmerkend voor de asymmetrie in het model is:
* de [[server]] is permanent beschikbaar en is reactief
* een [[client]] is bij gelegenheid actief en neemt het initiatief tot communicatie met de server
 
Een aantal voorbeelden van het client-servermodel zijn [[e-mail]], het [[WWW]], [[NFS]], [[File Transfer Protocol|FTP]], [[Telnet]], [[SSH]], [[first person shooter|online-FPS]], betalingsverkeer enof [[thin client|thin clients]],. maar er zijn natuurlijk nog veel meer.
 
Binnen de database-wereld wordt onderscheid gemaakt tussen fileserverdatabases en client/server-databases: