Sega 32X: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Tisloafp (overleg | bijdragen)
kGeen bewerkingssamenvatting
Regel 16:
Veel van de 32X-spellen kunnen enkel worden gespeeld indien de distributieregio van het spel aansluit op de regio van de console. Een paar spellen zijn echter niet op deze manier gesloten en kunnen in elke regio worden gespeeld.
 
Als toevoeging aan de reguliere cartridge-spellen voor de 32X, waren e rook een klein aantal CD-Rom spellen voor de 32X. Deze spellen droegen als opschrift '''Sega Mega-CD 32X''' ('''Sega CD 32X''' in NoortdNoord-Amerika). Deze spellen vereisten zowel een 32X als een Mega-CD aansluiting. Van deze spellen werden er maar vijf gemaakt daar er maar een kleine doelgroep was die alle drie de benodigde consoles bezat.
 
Een bekende eigenschap van de 32X was zijn verbeteerde audio subsysteem, genaamd [[Q-Sound]]. Hoewel deze theoretisch gezien beter was dan de Super NES, bleek de chipset voor het geluid lastig te programmeren. Derhalve negeerden veel spellen het Q-geluid en gebruikten de Mega Drive’s eigen geluidssysteem.