Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
AlleborgoBot (overleg | bijdragen)
k robot Erbij: it:GD-ROM
Advance (overleg | bijdragen)
clean up, Replaced: cd-ROM → cd-rom (6) met AWB
Regel 1:
De '''GD-ROM''' is een variant op de [[CDcd-ROMrom]], gebruikt in de [[Sega Dreamcast]], waarbij GD staat voor '''G'''igabyte '''D'''isc. Een GD-ROM kan circa 1,2 [[Gigabyte]] data bevatten in plaats 650 tot 700 [[Megabyte]] voor standaard CDcd-ROMsroms.
 
[[Afbeelding:GD-ROM.jpg|thumb|250px|Een GD-ROM schijf met duideljik zichtbaar het binnenspoor, de scheiding en het buitenspoor]]
Er zijn 3 verschillende gebieden op GD-ROM schijf:
* Het eerste (binnenste) spoor is in een conventioneel CDcd-ROMrom formaat. Dit gebied kan door een normale CDcd-ROMrom speler worden gelezen. Het bevat meestal een audiospoor met een waarschuwing dat deze schijf is bedoeld voor een Dreamcast, niet voor een conventionele CDcd-speler. Meestal is er ook een dataspoor dat door PC's gelezen kan worden. Dit bevat dan in het algemeen een aantal tekstbestanden die de betreffende game identificeren en soms wat bonusmateriaal betreffende de game, voor PC-gebruikers.
*Vervolgens is er een gebied zonder gegevens. Dit gebied dient alleen als grens tussen het binnenste en het buitenste deel van de schijf. In deze ring staat de tekst ''Produced by or under license from SEGA Enterprises LTD. Trademark SEGA''.
* Het buitenspoor bevat ongeveer 1 GB aan gegevens (112 min) maar in een hogedichtheidsformaat dat '''''niet''''' door normale CDcd-lezers kan worden gelezen.
 
De GD-ROM in de Dreamcast werkt in CAV (''Constant Angular Velocity'') mode, anders gezegd: de schijf heeft een constante [[hoeksnelheid]]. Dit in tegenstelling tot een normale CDcd-ROMrom drive, die werkt in CLV (''Constant Linear Velocity'') mode, waarbij de schijf met een constante [[baansnelheid]] onder de lens door draait.
 
De hogere gegevensdichtheid werd bereikt door de snelheid van de schijf te halveren, terwijl de standaard CDcd-Romrom componenten in de drive op de normale snelheid werken. Hierdoor werd de capaciteit van het hogedichtheidsgedeelte bijna verdubbeld. Deze methode stelde Sega in staat om met standaard ''off the shelf'' componenten te werken toen de Dreamcast ontwikkeld werd, hetgeen beduidend goedkoper was dan speciale hardware te (laten) ontwikkelen.
 
[[categorie: opslagmedium]]