Marble Mania: verschil tussen versies

Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Afleveringen geüpdatet
Regel 36:
Op de geluksbaan worden die zes knikkers op een grote knikkerbaan losgelaten. Ze maken vier rondes over de baan, waarbij ze met veel geluk langs allerlei hindernissen moeten rollen om vervolgens naar de finish te rollen. Degene diens kleur knikker als eerste bij de finish is, heeft gewonnen en krijgt drie punten, de tweede krijgt twee punten en de derde 1 punt. Na de geluksbaan komt weer een klein spel, gevolgd door een nieuwe geluksbaan, dit herhaalt zich zo nog een keer. Er zijn ook zogenaamde "buitenbanen", geluksbanen die van tevoren op locatie worden opgenomen. Hierbij rollen de knikkers van de start via verschillende splitsingen en andere hindernissen naar de finish en is degene wiens kleur knikker het eerst bij de finish is, de winnaar. De geluksbanen hebben telkens een ander thema. Hierna volgt de grote finale waarbij 6.000 knikkers worden gebruikt. Degene die in totaal de meeste punten heeft behaald, krijgt 3.000 knikkers, de nummer twee 2.000 knikkers en de laatste krijgt 1.000 knikkers. Ook hierbij geldt dat bij een gelijke stand na drie geluksbanen een "shoot out" volgt om de knikkers te verdelen. Deze knikkers worden vervolgens tegelijkertijd op een enorme knikkerbaan losgelaten die eindigt in drie delen van elk 100 knikkers. Deze worden één voor één losgelaten op het tweede gedeelte van de knikkerbaan. Bij elk deel wint degene wiens kleur knikker als eerste beneden is, een geldbedrag voor het door hen gekozen goede doel, te weten €5000, €10.000 en €15.000. Het kan hierbij voorkomen dat een kandidaat meerdere geldbedragen wint doordat diens kleur knikker bij meerdere delen als eerste beneden is.
 
Vanaf het tweede seizoen zijn er een aantal veranderingen. Zo kunnen bij de geluksbanen bonuspunten worden verdiend door degene wiens kleur knikker een ronde als eerste voltooid heeft en kennen ze de zgn. "Spelbreker", een hindernis waarmee de spelers elkaars knikkers kunnen tegenhouden of zelfs kunnen uitschakelen. Hiervoor dienen ze op een knop te drukken, waardoor de baan tijdelijk wordt afgesloten en de knikkers die eraan komen worden gestopt of een putje in de baan wordt geopend waar de knikkers in kunnen rollen en daardoor uit het spel kunnen verdwijnen, zodat er minder knikkers op de baan overblijven. Na een tijdje gaat de hindernis weer open of gaat de put weer dicht en kunnen de (resterende) knikkers verder rollen. De kandidaten mogen deze "Spelbreker" voor de start een keer oefenen. Hiertoe laat Winston vanaf een bepaald punt op de baan knikkers naar de "Spelbreker" rollen, waarna één van de kandidaten één keer mag drukken om deze tegen te houden of uit te schakelen. Op deze manier weten de kandidaten dan hoe ze dit moeten timen om zoveel mogelijk knikkers te kunnen tegenhouden of uitschakelen. Elke kandidaat komt tijdens een ronde aan de beurt om te drukken. Ook is de finale anders. Op een grote knikkerbaan worden achtereenvolgens 30, 150 en 300 knikkers losgelaten vanaf drie verschillende niveaus. Deze knikkers worden verdeeld in volgorde van het aantal punten na de drie geluksbanen (seizoen 2) of twee geluksbanen (seizoen 3 en 4). Degene met de meeste punten krijgt de meeste knikkers en degene met de minste punten de minste. Ook hierbij geldt bij elke ronde dat degene wiens kleur knikker als eerste bij de finish is voornoemde bedragen wint voor zijn/haar zelf gekozen goede doel. Het kan ook voorkomen dat iemands kleur knikker bij meerdere ronden als eerste bij de finish is en deze persoon meerdere bedragen wint. Er is in tegenstelling tot het eerste seizoen publiek in de studio, dat verdeeld is in drie blokken in dezelfde kleuren als de knikkers. Het blok wiens kleur knikker in elke ronde het eerste beneden is, wint eveneens een prijs. Als dezelfde kleur in meerdere ronden als eerste bij de finish is, wint het betreffende blok ook meerdere prijzen. Vanaf het vierde seizoen wordt het publieksspel gespeeld. De kandidaat en de betreffende tribune spelen samen om zoveel mogelijk punten te scoren, dat meegenomen wordt bij het aantal punten na de twee geluksbanen. Iemand uit het publiek laat in 60 seconden 30 ballen rollen, die rollen via een deel van het publiek waar een knikkerbaan is gevormd en bij de laatste baan komt bij de kandidaat terecht. De kandidaat moet met behulp van de baan de ballen naar de koker brengen. Elke bal die in de koker terechtkomen, levert steeds een punt op. Ook zijn de prijzen bij de finale veranderd. Bij degene wiens kleur knikker als eerste bij de finish is, krijgt de betreffende kandidaat een trofee. Ook zij in dit seizoen de eerste en tweede prijs voor het publiek steeds hetzelfde. De tweede prijs zijn kaartjes voor de musical Frozen en de eerste prijs vier kaartjes voor [[Safaripark Beekse Bergen]]. De derde prijs is telkens verschillend. Bij elk niveau kan men een bronzen, zilveren en gouden trofee winnen. Het kan ook voorkomen dat iemands kleur knikker bij meerdere ronden als eerste bij de finish is en deze persoon meerdere trofeeën wint. Een kandidaat die geen trofeeën wint, krijgt in plaats daarvan een medaille uitgereikt als troostprijs. In tegenstelling tot de voorgaande seizoenen worden er geen geldbedragen uitgekeerd aan het goede doel.
 
== Seizoensoverzicht ==