KHangMan
KHangMan is een educatief computerspel ontworpen voor jonge kinderen, gebaseerd op het klassieke spel galgje. Het maakt deel uit van het KDE kdeedu-pakket.[4][5]
KHangMan | ||||
---|---|---|---|---|
Recentste versie | 24.02.2 (11 april 2024)[1] | |||
Recentste bètaversie | 18.03.80 (23 maart 2018)[2][3] | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Linux, Windows (bèta) | |||
Geschreven in | C++ | |||
Categorie | educatie, spel | |||
Licentie(s) | GNU General Public License, versie 2.0 of later. | |||
Versiebeheer | ||||
Website | (mul) Officiële webpagina | |||
|
De speler raadt letters één voor één om te proberen het gegeven woord te achterhalen. Na tien foute gissingen verliest de speler en wordt het woord onthuld. In de opties kan voor elk woord een hint worden geactiveerd. Woorden zijn beschikbaar in meer dan 30 talen, waaronder Nederlands, en 18 categorieën.[6]
Thema's bewerken
De applicatie heeft vijf thema's, die het statische achtergrondplaatje zijn.
- Notitie
- Zee (zie kader)
- Winter
- Bijen
- Woestijn
Woordcategorie bewerken
De moeilijkheidsgraad en categorie is instelbaar, en is per taal verschillend. Voor het Nederlands gelden:
- Dieren
- Eenvoudig
- Europese landen
- Middel
- Moeilijk
- Nederlande provincies
- Nederlandse eilanden
-
Thema kiezen
-
Categorie kiezen
-
Woord raden in winterthema
Externe link bewerken
- (mul) Officiële webpagina
Bronnen, noten en/of referenties
Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel KHangMan op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
|