itch.io
Itch.io is een website waar gebruikers indie computerspellen kunnen delen, verkopen en downloaden. Op 3 maart 2013 werd de website uitgebracht door Leaf Corcoran.[1] Sinds februari 2018 staan er bijna 100.000 computerspellen en items op de website.
itch.io | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Taal | Engels | |||
Registratie | Optioneel, maar vereist voor het uploaden van en reageren op content | |||
Eigenaar | Leaf Corcoran | |||
Opgericht | 3 maart 2013 | |||
Oprichters | Leaf Corcoran | |||
Status | Actief | |||
Link | Officiële website | |||
|
De website wordt onder andere gebruikt voor het delen van computerspellen die ontwikkeld zijn voor game jam, waarbij de deelnemers een beperkte tijd hebben (meestal 1-3 dagen) om een spel te maken. Enkele van de meer opvallende jams die op itch.io worden gehost, zijn Game Off en de game-jam van Game Maker's Toolkit. Ook is er integratie voor de Ludum Dare-competitie.[2][3]
Geschiedenis
bewerkenOp 18 januari 2013 begon Leaf Corcoran met het programmeren van de website. De eerste versie werd gelanceerd op 3 maart 2013. Samen met de lancering plaatste Corcoran een blogbericht op de site leafo.net, waarin hij de website beschreef en het "betaal hoeveel je wilt"-model toelichtte.[4] In een interview met Rock, Paper, Shotgun zei Corcoran dat het oorspronkelijke idee geen winkel was, maar een plek om 'een aangepaste homepage voor computerspellen te maken'.[5] De naam van de website komt van een vrij domein dat Corcoran een paar jaar eerder had gekocht.[1]
Met ingang van juni 2015 hostte de service meer dan 15.000 computerspellen en programma's.[6]
In december 2015 kondigde de service een desktop-applicatie aan voor het installeren en bijwerken van computerspellen en andere programma's. Het werd uitgebracht met gelijktijdige ondersteuning voor Windows, macOS en Linux.[7]
Inkomsten
bewerkenEen ontwikkelaar kan geld verdienen voor de computerspellen die ze op het platform uitbrengen. Standaard krijgt de site een aandeel van 10%,[8] maar de ontwikkelaar kan kiezen om dit percentage te veranderen (van 0% tot 100%).[9] In mei 2015 betaalde itch.io $ 51.489 uit aan ontwikkelaars.[6] Ook kan een ontwikkelaar de laagste prijs voor de spel instellen (inclusief gratis), en de klant kan boven dat minimumbedrag betalen als de game die hij koopt hem bevalt.[10]
- Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel itch.io op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
- ↑ a b (en) Tim Wee, Q&A: itch.io Interview with Leaf Corcoran. Gamasutra (1 december 2014). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ (en) An honest guide to getting your Ludum Dare game rated. Rumor Games (13 december 2018). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ (en) Ludum Dare Games Browser. itch.io. Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ (en) Introducing itch.io. leafo.net (3 maart 2013). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ (en) Adam Smith, The New Curiosity Shop: Itch.io Interview. Rock, Paper, Shotgun (23 april 2014). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ a b (en) Emanuel Maiberg, Itch.io Is the Littlest Next Big Thing in Gaming. Vice (23 juni 2015). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ (en) Say hello to the itch.io app: itch. itch.io (14 december 2015). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ (en) Phill Cameron, Itch.io launches open revenue sharing. Gamasutra (23 maart 2015). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ (en) Introducing open revenue sharing. itch.io (4 maart 2015). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.
- ↑ (en) Brendan Sinclair, Itch.io lets developers dictate revenue share. GamesIndustry.biz (24 maart 2015). Gearchiveerd op 15 januari 2022. Geraadpleegd op 5 mei 2020.