Gebruiker:Mitsjol/Soulslike

Een Soulslike, soms ook wel Soulsborne genoemd, is een subgenre van actierollenspellen. De term is afgeleid van Demon's Souls en de populaire Dark Souls-serie, beide ontwikkeld door FromSoftware. Hoewel de term "Soulslike" vaak wordt gebruikt, is er discussie over de vraag of het echt een genre genoemd kan worden of het slecht een verzameling van gedeelde spelmechanismen en kenmerken is.

Ontstaan

bewerken

Het Soulslike-genre is ontstaan met de uitgave van Demon's Souls in 2009, ontwikkeld door FromSoftware onder leiding van Hidetaka Miyazaki.[1] Dit spel introduceerde de kernmerkende eigenschappen die zouden worden gebruikt in Dark Souls, uitgebracht in 2011, wordt beschouwd als de spirituele opvolger. De latere uitgaves van FromSoftware die ook als Soulslike worden beschouwd, zijn onder meer Bloodborne, Dark Souls II, Dark Souls III en Elden Ring. De classificatie van Sekiro: Shadows Die Twice als Soulslike wordt echter betwist vanwege het ontbreken van enkele kenmerkende eigenschappen die typisch zijn voor de Soulslike-spellen.[2][3]

De populariteit van de spellen van FromSoftware, met name de Dark Souls-serie, heeft geleid tot de adoptie van de term "Soulslike" voor andere games die vergelijkbare elementen bevatten. Deze trend heeft geleid tot een toename van games die geïnspireerd zijn op de formule van FromSoftware.[1][4] Het eerste Soulslike-spel buiten de uitgaves van FromSoftware, was Lords of the Fallen uit 2014. Dit spel stond bekend als de eerste poging van een andere ontwikkelaar om de Dark Souls-formule te imiteren.[4][5]

Kenmerken

bewerken

Hoge moeilijkheidsgraad

bewerken

Soulslike-spellen staan bekend om hun uitdagende gameplay die geduld, vaardigheid en doorzettingsvermogen vereist. Gevechten in deze spellen zijn methodisch en strategisch, waarbij timing, positionering en staminabeheer essentieel zijn. Spelers moeten vaak omgaan met beperkte middelen, zoals een beperkte hoeveelheid geneeskrachtige dranken of wapens die kunnen breken. Herhaaldelijk falen is gebruikelijk voordat succes wordt behaald. Bij overlijden verliezen spelers hun opgebouwde valuta of ervaringspunten, die ze kunnen terugwinnen door terug te keren naar de plaats van hun dood. Als ze opnieuw sterven voordat ze de verloren beloningen hebben bereikt, gaan deze permanent verloren, wat de noodzaak van voorzichtigheid benadrukt.[6][7]

Wereldontwerp en verhaal

bewerken

Soulslike-spellen beschikken doorgaans over een zorgvuldig ontworpen en onderling verbonden wereld. Spelers kunnen eerdere locaties opnieuw bezoeken door nieuwe paden of sluiproutes te ontdekken, wat de verkenning en ontdekking van de spelwereld bevordert. Hoewel niet vereist, spelen veel Soulslike-games zich af in een grimmige fantasiewereld.

In plaats van uitgebreide cutscenes, presenteren Soulslike-spellen hun verhalen vaak subtiel via itembeschrijvingen, details in de omgeving en cryptische dialogen met NPC's. Dit stimuleert spelers om de spelwereld en haar geschiedenis zelf te onderzoeken en te interpreteren.[8]

Bekende spellen

bewerken

Naast de titels ontwikkeld door FromSoftware behoren ook de volgende spellen tot de bekendere voorbeelden van het Soulslike-subgenre: Lies of P, Lords of the Fallen, de The Surge-serie, de Nioh-serie, Remnant: From the Ashes en Remnant 2, Salt and Sanctuary, Hollow Knight, Mortal Shell, Code Vein en Another Crab's Treasure.

Kritiek

bewerken

De term "Soulslike" is onderwerp van discussie met betrekking tot zijn betekenis en nut. Critici en computerspelontwikkelaars vragen zich af of "Soulslike" daadwerkelijk een op zichzelf staand genre vertegenwoordigt of slechts een verzameling van spelmechanismen is die zijn overgenomen van de spellen waaraan de term refereert. Sommige ontwikkelaars beschouwen de term als nuttig omdat deze spelers een indicatie geeft van wat ze kunnen verwachten, op een vergelijkbare wijze als de term "Metroidvania" functioneert binnen zijn genre. Daarentegen wordt "Soulslike" door anderen gezien als een misleidende aanduiding die te breed wordt toegepast op spellen met slechts oppervlakkige gelijkenissen met de Dark Souls-serie. Deze breedte in de toepassing van de term kan leiden tot onrealistische verwachtingen bij spelers, wat op zijn beurt kan resulteren in teleurstelling wanneer spellen niet voldoen aan de karakteristieken die doorgaans met een Soulslike worden geassocieerd.[1][9][10][11]